Mengenal Tiga Jenis Topologi yang Ada Pada Jaringan Wireless - Topologi pada jaringan LAN (via kabel)tentu berbeda dengan jaringan WLAN (via wireless). Meski secara prinsip sama-sama menghubungkan komputer dengan komputer, namun media transmisi yang digunakan menyebabkan adanya perbedaan jenis topologi antara kedua jaringan ini.
Teknologi yang digunakanoleh jaringan WLAN dan LAN juga berbeda, jika pada WLAN menggunakan teknologi wireless (IEEE 802.11) sedangkan jaringan LAN menggunakan teknologi ethernet (IEEE 802.3). Menurut standar IEEE untuk WLAN ada dua model topologi utama, yaitu:
AdHoc
Infrastruktur
Berikut adalah jenis jenis topologi yang digunakan pada jaringan wireless
1. Independent Basic Service Set (IBBS)
AdHoc sering disebut Independent Basic Service Set (IBBS). Jaringan AdHoc terbentuk bila antara client wireless yang dilengkapi dengan wireless LAN Card saling terhubung satu sama lain secara langsung. Pada jaringan ini tidak memerlukan perantara seperti access point atau perangkat lainnya. Topologi Adhoc ini memiliki beberapa kelemahan. Jika client yang terhubung semakin banyak, maka proses transmisi data akan semakin lambat.
Kelemahan lainnya, karena tidak adanya access point yang dijadikan consentrator pada topologi ini, menyebabkan tidak adanya perangkat yang bisa mengatur wireless client yang tekoneksi. Collusion atau tabrakan pun sangat mungkin terjadi.
2. Basic Service Set (BSS)
Koneksi antar wireless client pada topologi ini diperantarai oleh sebuah perangkat access point. Setiap wireless client yang ingin terhubng dengan client lainnya harus terhububung dulu dengan access point yang digunakan.
3. Extended Service Set (ESS)
Pada topologi ESS terdapat lebih dari satu access point yang digunakan. Tujuannya adalah untuk menjangkau area yang lebih jauh lagi. Jadi, bisa dikatakan topologi ESS ini merupakan gabungan atau kumpulan dari topologi BSS.
Pada topologi BSS atau ESS, kita bisa memadukannya dengan jaringan kabel. Koneksi ini biasa disebut infrastruktur, dimana wireless client dapat terhubng dan berkomunikasi dengan client lain pada jaringan kabel.
Semoga artikel ini bermanfaat.
Bagikan :
Tweet
Tag : Networking
PREVIOUS
Cara Mudah Mengatasi PC Hidup Tapi Tidak Tampil di Monitor
NEXT
Cara Setting Komputer/Laptop Windows 7 Agar Tidak Sleep
Related Post:
Klarifikasi Jenis Jenis Jaringan Komputer Berdasarkan Jangkauan Geografis (LAN, MAN, WAN)
Pengertian dan Fungsi 7 OSI Layer
Apa Saja yang Dibutuhkan Komputer Untuk Terhubung dengan Jaringan
Pengertian Dan Macam Macam Topologi Pada Jaringan Komputer Lengkap
Manfaat dan Kegunaan Jaringan Komputer Bagi Perusahaan/Organisasi dan Mayarakat Umum
Memahami Pengertian, Sejarah, dan Perkembangan Jaringan Komputer
Memahami Arti Kode Produk Pada RouterBoard Mikrotik
Pemilihan Channel Frekuensi Salah Satu Cara Optimasi Sinyal Wireless
Cara Cepat Belajar Mneghitung Subnetting IP Address Bagian 1
5 Hal Dasar dari Jaringan Komputer (Networking) yang Penting Untuk Diketahui
0 Komentar untuk "Mengenal Jenis-Jenis Topologi yang Ada Pada Jaringan Wireless "
7 ARTIKEL TERPOPULER
3 Cara Mudah Mengambil Screenshot di Windows 7, 8, dan 8.1
Tips Untuk Membedakan Notebook dengan Netbook
6 Tips Men-Charger Baterai Smartphone Agar Tahan Lama
Cara Mudah Sharing Printer di Windows 7 Melalui Jaringan LAN / Wifi
Macam-Macam Perangkat Keras Jaringan Komputer dan Fungsinya
Penjelasan Lengkap Tentang Cara Kerja Sistem Komputer
3 Jenis Koneksi Wireless yang Bisa Digunakan di Komputer
10 ARTIKEL REKOMENDASI
Cara Mengatasi Error Saat Menjalankan 'Hosted Network' Ketika Ingin Membuat WiFi Hotspot Pada Windows 8, 8.1, dan 10
Cara Mudah Membuat Grafik Garis (Line Chart) di Excel 2007, 2010, 2013 dan Memodifikasinya
10 Cara Meningkatkan Kecepatan Router Anda
Cara Install Oracle VM VirtualBox di Linux Ubuntu
Cara Nonaktifkan Notifikasi Aplikasi Android
Daftar IP Address Default Semua Router
Sebentar Lagi Windows 10 Bakal Hadir, Berikut Hal Penting yang Mesti Kamu Ketahui Tentang OS Ini
Google Yang Sekarang Adalah Bagian Dari Alphabet, Mengapa ?
5 Hal yang Akan Terjadi Bila Mematikan Komputer Tidak di-Shutdown
Cara Membuka Situs Yang Diblokir Dengan anonymoX
Copyright © 2014 : Pintar Komputer - All Rights Reserved
Selasa, 01 Desember 2015
Sejarah WLAN
Perkembangan sejarah WLAN !!!
Pada akhir 1970-an IBM mengeluarkan hasil percobaan mereka dalam merancang WLAN dengan teknologi IR, perusahaan lain seperti Hewlett-Packard (HP) menguji WLAN dengan RF. Kedua perusahaan tersebut hanya mencapai data rate 100 Kbps. Karena tidak memenuhi standar IEEE 802 untuk LAN yaitu 1 Mbps maka produknya tidak dipasarkan. Baru pada tahun 1985, (FCC) menetapkan pita Industrial, Scientific and Medical (ISM band) yaitu 902-928 MHz, 2400-2483.5 MHz dan 5725-5850 MHz yang bersifat tidak terlisensi, sehingga pengembangan WLAN secara komersial memasuki tahapan serius. Barulah pada tahun 1990 WLAN dapat dipasarkan dengan produk yang menggunakan teknik spread spectrum (SS) pada pita ISM, frekuensi terlisensi 18-19 GHz dan teknologi IR dengan data rate >1 Mbps.
Pada akhir 1970-an IBM mengeluarkan hasil percobaan mereka dalam merancang WLAN dengan teknologi IR, perusahaan lain seperti Hewlett-Packard (HP) menguji WLAN dengan RF. Kedua perusahaan tersebut hanya mencapai data rate 100 Kbps. Karena tidak memenuhi standar IEEE 802 untuk LAN yaitu 1 Mbps maka produknya tidak dipasarkan. Baru pada tahun 1985, (FCC) menetapkan pita Industrial, Scientific and Medical (ISM band) yaitu 902-928 MHz, 2400-2483.5 MHz dan 5725-5850 MHz yang bersifat tidak terlisensi, sehingga pengembangan WLAN secara komersial memasuki tahapan serius. Barulah pada tahun 1990 WLAN dapat dipasarkan dengan produk yang menggunakan teknik spread spectrum (SS) pada pita ISM, frekuensi terlisensi 18-19 GHz dan teknologi IR dengan data rate >1 Mbps.
Apa itu WLAN ?
WLAN adalah singkatan dari Wireless Local Area Network yaitu suatu jenis jaringan komputer yang menggunakan gelombang radio sebagai alat atau media transmisi data. Informasi atau data ditransfer dari satu komputer ke komputer yang lainnya menggunakan gelombang radio. WLAN juga sering disebut dengan Jaringan Nirkabel atau jaringan WLAN, kelebihan seperti di bawah ini:
Mobilitas tinggi – Memungkinkan pemakainya untuk mengakses informasi dimana pun dia berada tentunya dalam jangkauan WLAN, tak terpaku pada satu tempat saja. Mobilitas yang tinggi tentunya bisa meningkatkan kualitas layanan dan kualitas produktivitas.
Mudah dan kecepatan instalasi – Instalasi WLAN tergolong mudah dan juga cepat, sebab dapat dilakukan tanpa harus memasangkan kabel di atap/dinding.
Sangat Fleksibel – Memungkinkan untuk membuat jaringan komputer dimana kabel tidak memungkinkan untuk digunakan.
Menurunkan biaya kepemilikan – Meskipun biaya investasi awal untuk perangkat keras WLAN lebih mahal daripada LAN, tapi biaya instalasi dan perawatan jaringan WLAN lebih murah, sehingga secara total dapat menurunkan besar biaya kepemilikan.
Scalable – Dapat menggunakan berbagai macam topologi jaringan komputer sesuai dengan kebutuhan.
Kekurangan WLAN, seperti di bawah ini:
Kerahasian dan keamanan data kurang terjamin.
Biaya peralatannya rata-rata mahal.
Delay (penundaan) yang besar.
Adanya masalah propagasi radio misalnya seperti: terhalang, terpantul & banyak sumber interferensi.
Kapasitas dari jaringan menghadapi keterbatasan spektrum (pita frekuensi tak dapat diperlebar akan tetapi dapat dimanfaatkan secara efisien).
Itulah artikel pembahasan mengenai definisi atau pengertian WLAN, dan semoga dapat dipahami oleh kamu yang telah membacanya….
Mobilitas tinggi – Memungkinkan pemakainya untuk mengakses informasi dimana pun dia berada tentunya dalam jangkauan WLAN, tak terpaku pada satu tempat saja. Mobilitas yang tinggi tentunya bisa meningkatkan kualitas layanan dan kualitas produktivitas.
Mudah dan kecepatan instalasi – Instalasi WLAN tergolong mudah dan juga cepat, sebab dapat dilakukan tanpa harus memasangkan kabel di atap/dinding.
Sangat Fleksibel – Memungkinkan untuk membuat jaringan komputer dimana kabel tidak memungkinkan untuk digunakan.
Menurunkan biaya kepemilikan – Meskipun biaya investasi awal untuk perangkat keras WLAN lebih mahal daripada LAN, tapi biaya instalasi dan perawatan jaringan WLAN lebih murah, sehingga secara total dapat menurunkan besar biaya kepemilikan.
Scalable – Dapat menggunakan berbagai macam topologi jaringan komputer sesuai dengan kebutuhan.
Kekurangan WLAN, seperti di bawah ini:
Kerahasian dan keamanan data kurang terjamin.
Biaya peralatannya rata-rata mahal.
Delay (penundaan) yang besar.
Adanya masalah propagasi radio misalnya seperti: terhalang, terpantul & banyak sumber interferensi.
Kapasitas dari jaringan menghadapi keterbatasan spektrum (pita frekuensi tak dapat diperlebar akan tetapi dapat dimanfaatkan secara efisien).
Itulah artikel pembahasan mengenai definisi atau pengertian WLAN, dan semoga dapat dipahami oleh kamu yang telah membacanya….
Cara membuat Link di HTML
Tujuan kata Hypertext dari HTML adalah membuat sebuah text yang ketika di-klik akan pindah ke halaman lainnya. HTML menggunakan tag <a>untuk keperluan iniLink ditulis dengan <a> yang merupakan singkatan cari anchor (jangkar). Setiap tag <a> setidaknya memiliki sebuah atribut href. Dimana href berisi alamat yang dituju (href adalah singkatan dari hypertext reference).
pengertian ,sejarah dan Fungsi HTML
Assalamualaikum.wr.wb
oke ketemu lahi kali ini diriku mau berbagi materi tentang html ,sbagaimana sudah tertera dijudul disini saya mau ngebahas tentang Sejarah, pengertian, perkembangan,fungsi dari HTML... :D
Apa itu HTML ???... mungkin sebagian orang udah tau namanya HTML tapi ada juga yang belum justru itu disini saya mau ngasih tau :D
oke biar gak penasaran langsung aja :-)
Sejarah HTML
HTML pertama kali diciptakan oleh IBM pada tahun 1980. Saat itu tercetus ide untuk menempatkan elemen elemen yang berguna untuk menandai bagian suatu dokumen seperti judul, alamat dan isi dokumen. Pada akhirnya elemen element tersebut dibentuk menjadi suatu program untuk melakukan pemformatan dokumen secara otomatis. Bahasa pemrograman untuk melakukan tugas ini disebut sebagai bahasa markup. IBM menamai program ini sebagai Generalized Markup Language.
Pada tahun 1986, konsep ini disetujui oleh ISO (International Standard Organization) sebagai standar untuk pembuatan dokumen. Bahasa ini dinamai oleh ISO sebagai Standard Generalized Markup Language (SGML) HTML sendiri, adalah bagian dari SGML. Tim Berners-Lee dari CERN mengemukakan sebuah ide tentang pembuatan skrip bahasa pemrograman dan dokumen yang dapat diakes oleh semua komputer tanpa melihat jenis platformnya. Sejak saat itu HTML menjadi lebih populer dibandingkan SGML.
Pengertian HTML
HTML adalah bahasa markup internet (web) berupa kode dan simbol yang dimasukkan kedalam sebuah file yang ditujukan untuk ditampilkan didalam sebuah website. Singkatnya, HTML adalah bahasa markup yang digunakan untuk membuat website. Website yang dibuat dengan HTML ini, dapat dilihat oleh semua orang yang terkoneksi dengan internet. Tentunya dengan menggunakan aplikasi penjelajah internet (browser) seperti Internet Explorer, Mozilla Firefox dan Google Chrome,dsb.
HTML adalah singkatan dari (Hyper Text Markup Language). arti dari kata kata tersebut adalah. HyperText adalah metode dimana kita "berpindah" disekeliling web, dengan mengeklik sebuah teks yang bernama hyperlink. Hyperlink adalah sebuah teks khusus di internet, dimana saat teks tersebut diklik, akan membawa kita ke halaman web selanjutnya/halaman web lain yang telah ditentukan. Markup adalah hal yang dilakukan oleh tag HTML kepada teks yang ada didalamnya. HTML menandai teks yang berada didalamnya sebagai tipe teks tertentu. Misalnya saja jika kita menandai sebuah teks dengan tag html , maka teks tersebut akan berubah menjadi italic (huruf yang miring). Language yang berarti bahasa. HTML adalah sebuah bahasa, yang memiliki kata kata berupa kode dan syntax seperti bahasa yang lain.
Perkembangan HTML
•HTML 1.0
adalah versi pertama dari HTML. Pada saat ini tidak banyak orang yang ikut berpartisipasi dalam pembuatannya. Fitur dari versi ini pun masih terbatas. Antar lain heading, paragraf, hypertext, list, efek tebal dan miring pada teks. Versi 1.0 juga mendukung peletakan gambar, namun tidak mendukung adanya teks disekeliling gambar.
•HTML 2.0
masih membawa fitur sebelumnya dari versi 1.0, dengan tambahan beberapa vitur baru. Fitur tersebut adalah form. Dengan form, kita dapat memasukkan data data seperti nama, alamat, serta komentar. Hadirnya fitur form ini menjadi awal terbentuknya website yang interaktif.
•HTML 3.0-3.2
Pada versi ini, mulai banyak orang yang ikut memberikan kontribusi pada HTML. Fitur baru yang hadir di versi ini salah satunya adalah tabel. Versi HTML ini tidak bertahan lama dikarenakan banyak permasalahan seperti perang antar browser. Karena itu, HTML ini segera diganti lagi menjadi versi 3.2 HTML 3.2 Perang antar browser terus berlanjut dikarenakan mereka membuat tag HTML mereka sendiri. Untuk menghentikan hal ini, dibentuklah sebuah organisasi yang menangani standard dari HTML. Organisasi ini bernama World Wide Web Consortium (W3C).
•HTML 4.0-4.1
Dengan hadirnya W3C sebagai standarisasi HTML, perang browser terhenti. HTML lalu berkembang menjadi HTML 4.0. Versi ini memuat banyak sekali revisi dan perubahan dari versi sebelumnya. Perubahan ini terjadi di hampir seluruh perintah HTML seperti text, link, image, imagemaps, table, form, meta, dan lain lain. HTML 4.01 Versi ini hadir untuk memperbaiki beberapa kesalahan di versi sebelumnya XHTML 1.0 XHTML adalah gabungan dari HTML dan XML. Karena XHTML tidak se-fleksibel HTML, tidak banyak orang yang menyukai versi ini.
•HTML 5
adalah versi terakhir dari HTML. HTML 5 membawa banyak sekali perubahan terhadap versi sebelumnya. Banyak tag baru yang diperkenalkan. HTML 5 mendukung streaming video tanpa menggunakan flash. Kelebihan HTML 5 sebagai versi terbaru dari HTML, adalah dengan hadirnya fitur fitur menarik.
Fungsi HTML
Fungsi dan Kegunaan HTML Sebagai bahasa markup internet, HTML memiliki banyak fungsi dan kegunaan. Beberapa manfaat dari HTML diantaranya Untuk Membuat Halaman Web. Bahasa HTML digunakan untuk membuat halaman web. Semua halaman web pasti dibuat dengan menggunakan HTML. Sebagai Pondasi Bagi Sebuah Website. Sebuah rumah jika tidak memiliki pondasi maka akan cepat roboh. Begitu juga dengan website.
Jika tidak memiliki HTML sebagai pondasi, kita tidak dapat mengimplementasikan bahasa lainnya seperti CSS (bahasa untuk mendesain website), Javascript (bahasa untuk menambah prilaku website), dan PHP (bahasa pemrograman server website).
Untuk menandai teks pada halaman web. Misalnya, kita dapat menandai sebuah teks menjadi bergaris bawah dengan menggunakan tag html Untuk menandai elemen/bagian pada halaman web. Sebuah website memiliki beberapa bagian seperti header, navigasi, main dan footer. Kita dapat menandai setiap bagiannya dengan HTML. Untuk menampilkan informasi dalam bentuk tabel Untuk menambahkan objek seperti audio, video, gambar, dll dalam halaman web Untuk membuat online
Sekian...
Semoga bermanfaat (y)
Wassalamualaikum.wr.wb
oke ketemu lahi kali ini diriku mau berbagi materi tentang html ,sbagaimana sudah tertera dijudul disini saya mau ngebahas tentang Sejarah, pengertian, perkembangan,fungsi dari HTML... :D
Apa itu HTML ???... mungkin sebagian orang udah tau namanya HTML tapi ada juga yang belum justru itu disini saya mau ngasih tau :D
oke biar gak penasaran langsung aja :-)
Sejarah HTML
HTML pertama kali diciptakan oleh IBM pada tahun 1980. Saat itu tercetus ide untuk menempatkan elemen elemen yang berguna untuk menandai bagian suatu dokumen seperti judul, alamat dan isi dokumen. Pada akhirnya elemen element tersebut dibentuk menjadi suatu program untuk melakukan pemformatan dokumen secara otomatis. Bahasa pemrograman untuk melakukan tugas ini disebut sebagai bahasa markup. IBM menamai program ini sebagai Generalized Markup Language.
Pada tahun 1986, konsep ini disetujui oleh ISO (International Standard Organization) sebagai standar untuk pembuatan dokumen. Bahasa ini dinamai oleh ISO sebagai Standard Generalized Markup Language (SGML) HTML sendiri, adalah bagian dari SGML. Tim Berners-Lee dari CERN mengemukakan sebuah ide tentang pembuatan skrip bahasa pemrograman dan dokumen yang dapat diakes oleh semua komputer tanpa melihat jenis platformnya. Sejak saat itu HTML menjadi lebih populer dibandingkan SGML.
Pengertian HTML
HTML adalah bahasa markup internet (web) berupa kode dan simbol yang dimasukkan kedalam sebuah file yang ditujukan untuk ditampilkan didalam sebuah website. Singkatnya, HTML adalah bahasa markup yang digunakan untuk membuat website. Website yang dibuat dengan HTML ini, dapat dilihat oleh semua orang yang terkoneksi dengan internet. Tentunya dengan menggunakan aplikasi penjelajah internet (browser) seperti Internet Explorer, Mozilla Firefox dan Google Chrome,dsb.
HTML adalah singkatan dari (Hyper Text Markup Language). arti dari kata kata tersebut adalah. HyperText adalah metode dimana kita "berpindah" disekeliling web, dengan mengeklik sebuah teks yang bernama hyperlink. Hyperlink adalah sebuah teks khusus di internet, dimana saat teks tersebut diklik, akan membawa kita ke halaman web selanjutnya/halaman web lain yang telah ditentukan. Markup adalah hal yang dilakukan oleh tag HTML kepada teks yang ada didalamnya. HTML menandai teks yang berada didalamnya sebagai tipe teks tertentu. Misalnya saja jika kita menandai sebuah teks dengan tag html , maka teks tersebut akan berubah menjadi italic (huruf yang miring). Language yang berarti bahasa. HTML adalah sebuah bahasa, yang memiliki kata kata berupa kode dan syntax seperti bahasa yang lain.
Perkembangan HTML
•HTML 1.0
adalah versi pertama dari HTML. Pada saat ini tidak banyak orang yang ikut berpartisipasi dalam pembuatannya. Fitur dari versi ini pun masih terbatas. Antar lain heading, paragraf, hypertext, list, efek tebal dan miring pada teks. Versi 1.0 juga mendukung peletakan gambar, namun tidak mendukung adanya teks disekeliling gambar.
•HTML 2.0
masih membawa fitur sebelumnya dari versi 1.0, dengan tambahan beberapa vitur baru. Fitur tersebut adalah form. Dengan form, kita dapat memasukkan data data seperti nama, alamat, serta komentar. Hadirnya fitur form ini menjadi awal terbentuknya website yang interaktif.
•HTML 3.0-3.2
Pada versi ini, mulai banyak orang yang ikut memberikan kontribusi pada HTML. Fitur baru yang hadir di versi ini salah satunya adalah tabel. Versi HTML ini tidak bertahan lama dikarenakan banyak permasalahan seperti perang antar browser. Karena itu, HTML ini segera diganti lagi menjadi versi 3.2 HTML 3.2 Perang antar browser terus berlanjut dikarenakan mereka membuat tag HTML mereka sendiri. Untuk menghentikan hal ini, dibentuklah sebuah organisasi yang menangani standard dari HTML. Organisasi ini bernama World Wide Web Consortium (W3C).
•HTML 4.0-4.1
Dengan hadirnya W3C sebagai standarisasi HTML, perang browser terhenti. HTML lalu berkembang menjadi HTML 4.0. Versi ini memuat banyak sekali revisi dan perubahan dari versi sebelumnya. Perubahan ini terjadi di hampir seluruh perintah HTML seperti text, link, image, imagemaps, table, form, meta, dan lain lain. HTML 4.01 Versi ini hadir untuk memperbaiki beberapa kesalahan di versi sebelumnya XHTML 1.0 XHTML adalah gabungan dari HTML dan XML. Karena XHTML tidak se-fleksibel HTML, tidak banyak orang yang menyukai versi ini.
•HTML 5
adalah versi terakhir dari HTML. HTML 5 membawa banyak sekali perubahan terhadap versi sebelumnya. Banyak tag baru yang diperkenalkan. HTML 5 mendukung streaming video tanpa menggunakan flash. Kelebihan HTML 5 sebagai versi terbaru dari HTML, adalah dengan hadirnya fitur fitur menarik.
Fungsi HTML
Fungsi dan Kegunaan HTML Sebagai bahasa markup internet, HTML memiliki banyak fungsi dan kegunaan. Beberapa manfaat dari HTML diantaranya Untuk Membuat Halaman Web. Bahasa HTML digunakan untuk membuat halaman web. Semua halaman web pasti dibuat dengan menggunakan HTML. Sebagai Pondasi Bagi Sebuah Website. Sebuah rumah jika tidak memiliki pondasi maka akan cepat roboh. Begitu juga dengan website.
Jika tidak memiliki HTML sebagai pondasi, kita tidak dapat mengimplementasikan bahasa lainnya seperti CSS (bahasa untuk mendesain website), Javascript (bahasa untuk menambah prilaku website), dan PHP (bahasa pemrograman server website).
Untuk menandai teks pada halaman web. Misalnya, kita dapat menandai sebuah teks menjadi bergaris bawah dengan menggunakan tag html Untuk menandai elemen/bagian pada halaman web. Sebuah website memiliki beberapa bagian seperti header, navigasi, main dan footer. Kita dapat menandai setiap bagiannya dengan HTML. Untuk menampilkan informasi dalam bentuk tabel Untuk menambahkan objek seperti audio, video, gambar, dll dalam halaman web Untuk membuat online
Sekian...
Semoga bermanfaat (y)
Wassalamualaikum.wr.wb
Kunjungan Industri ke BIAF
Asalamu'alaikum wr wb
Oke Semuanya Kali ini ane mau sedikit cerita pengalaman ane waktu ke BIAF , Apa sih BIAF ?? Orang bandung pasti tau lahh tentang acara ini… BIAF 2015 adalah singkatan Dari Baros International Festival Animation 2015…
Oke pada waktu itu ane di sekolah ada acara kunjungan industri.. nah kebetulan kunjungan industri itu ke BIAF atau Baros International Animation Festival .. Kejadian ini kurang lebih 2 minggu yang lalu atau tepatnya pada tanggal 10 oktober 2015… Ane berangkat dari garut 07.30 pagi bersama temen jurusan Multimedia SMKN 2 Garut menggunakan BIS .. dan sampan disana pukul 10.00.. oh iya ? BIAF ini … awalnya ane masih bingung apa itu BIAF tapi setelah sampai disana ane dapet banyak ilmu, soalnya disana banyak karya karya animasi dimulai dari game,film,anime dan banyak animator-animator hebat disana.
Disana banyak animasi yang bagus-bagus dan ada juga game yang cara mainnya itu menggunakan konsentrasi kita. Ada juga yang menyediakan tutorial software animasi seperti Autodesk,Blender dll. Dan saya pun diminta untuk mensurvei karakter laskar Cima, namun ane bingung karena ane belum pernah denger yang namanya karakter laskar cima :D tapi setelah ane liat tuh karakter dari lascar Cima ternyanta keren-keren dan lucu-lucu ane pun sangat tertarik. Namun ada yang paling ngebuat ane sangat tertarik adalah Space 4D+ . Space 4D+ ini adalah sebuah kartu yang di kamera oleh sebuah aplikasi dari IOS dan Android sehingga keti kita mengamera kartu itu akan muncul sebuah animasi.
Nahh… disana juga ane ikut talkshow … thalkshow itu dimulai jam 10.00 talkshow ini bertemakan “story telling ” dalam talk show ini memwawancarai Bapak.Karya budi Moh. Aris beliau adalah seorang Duta Les’ Copaque yang memproduksi Film Upin & Ipin, Pada Zaman Dahulu, puteri,dan lainya. Dalam talkshow ini Bapak karya budi menceritakan keberhasial Film Animasi Upin & Ipin dan beliau juga mengatakan bahwa pentingnya “story telling ” dalam pembuatan Film Animasi .dan ada banyak hal dan ilmu lain yang dapat saya ambil disana .
Setelah DI acara BIAF nih kami juga mapir dulu ke Mall BEC (Bandung elekronik Center) disana kami Shoping :D selain itu juga kami dapet pengetahuan baru tentang kemajuan alat elektronik dimulai dari Handphone,PC,Laptop,Kamera dan lainya. Dan hari pun sudah sore dan kami semua langsung shalat magrib di alun-alun bandung.. disana kami semua shelfi-shelfie :D biar greget .. hehe dan akhirnya kami smua pulang pukul 09.30 malam dan sampe ke garut jam 01.00 pagi …
Dan itulah pengelaman ane kunjugan ke BIAF sekaligus main ke BEC dan Alun2 Bandung..
Semoga bemanvaat yahh B-)
Wassalamulaikum.wr.wb
Oke Semuanya Kali ini ane mau sedikit cerita pengalaman ane waktu ke BIAF , Apa sih BIAF ?? Orang bandung pasti tau lahh tentang acara ini… BIAF 2015 adalah singkatan Dari Baros International Festival Animation 2015…
Oke pada waktu itu ane di sekolah ada acara kunjungan industri.. nah kebetulan kunjungan industri itu ke BIAF atau Baros International Animation Festival .. Kejadian ini kurang lebih 2 minggu yang lalu atau tepatnya pada tanggal 10 oktober 2015… Ane berangkat dari garut 07.30 pagi bersama temen jurusan Multimedia SMKN 2 Garut menggunakan BIS .. dan sampan disana pukul 10.00.. oh iya ? BIAF ini … awalnya ane masih bingung apa itu BIAF tapi setelah sampai disana ane dapet banyak ilmu, soalnya disana banyak karya karya animasi dimulai dari game,film,anime dan banyak animator-animator hebat disana.
Disana banyak animasi yang bagus-bagus dan ada juga game yang cara mainnya itu menggunakan konsentrasi kita. Ada juga yang menyediakan tutorial software animasi seperti Autodesk,Blender dll. Dan saya pun diminta untuk mensurvei karakter laskar Cima, namun ane bingung karena ane belum pernah denger yang namanya karakter laskar cima :D tapi setelah ane liat tuh karakter dari lascar Cima ternyanta keren-keren dan lucu-lucu ane pun sangat tertarik. Namun ada yang paling ngebuat ane sangat tertarik adalah Space 4D+ . Space 4D+ ini adalah sebuah kartu yang di kamera oleh sebuah aplikasi dari IOS dan Android sehingga keti kita mengamera kartu itu akan muncul sebuah animasi.
Nahh… disana juga ane ikut talkshow … thalkshow itu dimulai jam 10.00 talkshow ini bertemakan “story telling ” dalam talk show ini memwawancarai Bapak.Karya budi Moh. Aris beliau adalah seorang Duta Les’ Copaque yang memproduksi Film Upin & Ipin, Pada Zaman Dahulu, puteri,dan lainya. Dalam talkshow ini Bapak karya budi menceritakan keberhasial Film Animasi Upin & Ipin dan beliau juga mengatakan bahwa pentingnya “story telling ” dalam pembuatan Film Animasi .dan ada banyak hal dan ilmu lain yang dapat saya ambil disana .
Setelah DI acara BIAF nih kami juga mapir dulu ke Mall BEC (Bandung elekronik Center) disana kami Shoping :D selain itu juga kami dapet pengetahuan baru tentang kemajuan alat elektronik dimulai dari Handphone,PC,Laptop,Kamera dan lainya. Dan hari pun sudah sore dan kami semua langsung shalat magrib di alun-alun bandung.. disana kami semua shelfi-shelfie :D biar greget .. hehe dan akhirnya kami smua pulang pukul 09.30 malam dan sampe ke garut jam 01.00 pagi …
Dan itulah pengelaman ane kunjugan ke BIAF sekaligus main ke BEC dan Alun2 Bandung..
Semoga bemanvaat yahh B-)
Wassalamulaikum.wr.wb
Tips memilih case
Hal-Hal yang harus diperhatikan dalam memilih Case Komputer
Oke gan... setelah postingan sebelumnya ane posting tentang tipe case... kesempatan kali ini ane bau share hal-hal yang harus diperhatikan saat kalian semua memilih sebuah case deksop.. oke simaks dibawah ini :
Tipe model
Ada empat model utama case. Satu tipe untuk PC desktop, dan tiga tipe untuk komputer tower. Tipe motherboard yang dipilih oleh pengguna menentukan tipe case yang bisa digunakan. Ukuran serta bentuknya harus benar-benar tepat. Ukuran Case harus memilki ruang yang cukup untuk memasang komponen. Selain itu, harus ada ruang cukup untuk mengakses komponen selama bekerja serta untuk pergerakan udara penghilang panas melewati komponen.
Ruang yang tersedia
Case desktop dapat diletakkan pada ruang sempit karena monitor dapat diletakkan di atas unit. Case tower dapat diletakkan pada atau di bawah meja.
Jumlah peralatan
Semakin banyak peralatan yang membutuhkan listik, semakin besar power supply yang digunakan . Ini berkaitan dengan ruang dudukan power supply pada cas.
Power supply
Tergantung pada tipe motherboard yang dipilih, pengguna harus menyesuaikan tetapan daya listrik dan tipe hubungan dengan power supply yang akan digunakan.
Kondisi lingkungan
Bila sistem akan diletakkan pada lingkungan yang sangat berdebu, sebaiknya membeli case yang didesain dapat membantu menurunkan kadar debu yang masuk ke dalam sistem. Beberapa case menyediakan filter yang mudah dilepas untuk menjebak debu pada kipas case.
Estetika
Untuk beberapa orang, penampilan case tidak menjadi masalah. Sementara lainnya, menganggap penting. Bila dianggap perlu memiliki case yang menarik dan indah, ada beberapa pabrikan yang mendesain case dengan memperhatikan hal tersebut..
Layar Status
Apa yang terjadi di dalam case bisa jadi sangat penting. Indikator LED yang dipasang di bagian depan case dapat memberi tahu pengguna bahwa sistem telah menerima listrik, kapan hard drive digunakan, dan kapan komputer dalam keadaan standby atau sleep (istirahat/tidur).
Lubang angin
Semua case memiliki lubang angin pada power supply, dan beberapa memiliki lubang angin lain di bagian belakang untuk menarik udara kedalam atau keluar sistem. Beberapa case didesain memiliki lebih banyak ventilasi untuk mengatasi bilamana sistem tersebut memerlukan sistem pembuangan panas berlebih berlebih. Situasi ini akan terjadi bila banyak peralatan dipasang saling berdekatan di dalam case.
Kekuatan
Dalam memilih case, sadari bahwa komponen di dalamnya tidak didesain untuk melengkung. Case harus cukup kokoh sehingga menjaga agar semua komponen di dalamnya tidak melengkung
Itu dia beberapa hal yang harus diperhatikan saat memilih Case untuk komputer..
Semoga artikel ini bermanfaat dan bisa membantu B-)
Oke gan... setelah postingan sebelumnya ane posting tentang tipe case... kesempatan kali ini ane bau share hal-hal yang harus diperhatikan saat kalian semua memilih sebuah case deksop.. oke simaks dibawah ini :
Tipe model
Ada empat model utama case. Satu tipe untuk PC desktop, dan tiga tipe untuk komputer tower. Tipe motherboard yang dipilih oleh pengguna menentukan tipe case yang bisa digunakan. Ukuran serta bentuknya harus benar-benar tepat. Ukuran Case harus memilki ruang yang cukup untuk memasang komponen. Selain itu, harus ada ruang cukup untuk mengakses komponen selama bekerja serta untuk pergerakan udara penghilang panas melewati komponen.
Ruang yang tersedia
Case desktop dapat diletakkan pada ruang sempit karena monitor dapat diletakkan di atas unit. Case tower dapat diletakkan pada atau di bawah meja.
Jumlah peralatan
Semakin banyak peralatan yang membutuhkan listik, semakin besar power supply yang digunakan . Ini berkaitan dengan ruang dudukan power supply pada cas.
Power supply
Tergantung pada tipe motherboard yang dipilih, pengguna harus menyesuaikan tetapan daya listrik dan tipe hubungan dengan power supply yang akan digunakan.
Kondisi lingkungan
Bila sistem akan diletakkan pada lingkungan yang sangat berdebu, sebaiknya membeli case yang didesain dapat membantu menurunkan kadar debu yang masuk ke dalam sistem. Beberapa case menyediakan filter yang mudah dilepas untuk menjebak debu pada kipas case.
Estetika
Untuk beberapa orang, penampilan case tidak menjadi masalah. Sementara lainnya, menganggap penting. Bila dianggap perlu memiliki case yang menarik dan indah, ada beberapa pabrikan yang mendesain case dengan memperhatikan hal tersebut..
Layar Status
Apa yang terjadi di dalam case bisa jadi sangat penting. Indikator LED yang dipasang di bagian depan case dapat memberi tahu pengguna bahwa sistem telah menerima listrik, kapan hard drive digunakan, dan kapan komputer dalam keadaan standby atau sleep (istirahat/tidur).
Lubang angin
Semua case memiliki lubang angin pada power supply, dan beberapa memiliki lubang angin lain di bagian belakang untuk menarik udara kedalam atau keluar sistem. Beberapa case didesain memiliki lebih banyak ventilasi untuk mengatasi bilamana sistem tersebut memerlukan sistem pembuangan panas berlebih berlebih. Situasi ini akan terjadi bila banyak peralatan dipasang saling berdekatan di dalam case.
Kekuatan
Dalam memilih case, sadari bahwa komponen di dalamnya tidak didesain untuk melengkung. Case harus cukup kokoh sehingga menjaga agar semua komponen di dalamnya tidak melengkung
Itu dia beberapa hal yang harus diperhatikan saat memilih Case untuk komputer..
Semoga artikel ini bermanfaat dan bisa membantu B-)
Langganan:
Postingan (Atom)