Selasa, 15 Maret 2016

Langkah-langkah Instalasi Microsoft Office 2013

  1.  Siapkan cd instaler atau master file dari Microsoft Office 2013.Kemudian cari dimana file setup Microsoft Office 2013 kemudian double klik di file tersebut.   
  2. User account Control,Klik Yes 
  3. Klik I accept the term of this agreement, kemudian klik continue untuk melanjutkan 
  4. Pemilihan Type instalasi,Install Now untuk menginstall semua software dari Microsoft Office 2013,atau customize untuk memilih salah satu atau tidak semua yang ingin anda install.Klik,Install Now. 
  5. Memulai Proses Instalasi,Tunggu sampai selesai
  6. Memulai Proses Instalasi,Tunggu sampai selesai
  7.  Setelah Proses instalasi selesai kita perlu mengaktifkan Office agar semua fitur dalam Office 2013 bisa dijalankan.Buka salah satu program dalam Office(contoh Ms World),maka akan muncul halaman aktivasi. 
  8. Klik,Enter a product key instead. 
  9. Memasukan Products Key yang sesuai dengan The Office 2013 yang kita instal,kemudian klik continue
  10. Memasukan Products Key yang sesuai dengan The Office 2013 yang kita instal,kemudian klik continue

Instalasi dan pengujian berbagai program aplikasi

Microsoft Office adalah sebutan untuk paket aplikasi perkantoran buatan Microsoft dan dirancang untuk dijalankan di bawah sistem operasi Microsoft Windows dan Mac OS X. Beberapa aplikasi di dalam Microsoft Office yang terkenal adalah Excel, Word, dan PowerPoint. Versi terbaru dari Aplikasi Microsoft Office adalah Office 15 (Office 2013) yang diluncurkan 29 Januari 2013. Komponen Utama Dalam Microsoft Office 2013:
  1. Microsoft Word atau Microsoft Office Word atau Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft
  2.  Excel Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel atau Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Mac OS.
  3. Microsoft Outlook atau Microsoft Office Outlook atau Outlook adalah sebuah program personal information manager dari Microsoft, dan bagian dari suite Microsoft Office . 
  4. Microsoft PowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint atau PowerPoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program lainnya.
  5.  Program-program lain dalam versi Windows  Microsoft OneNote  Microsoft Access  Microsoft InfoPath  Microsoft Visio  Microsoft Lync  Microsoft Project  Microsoft Publisher
  6. Layanan web yang berhubungan dengan Microsoft Office  Microsoft Update  Office 365
  7.  Program-program lain yang tidak lagi disertakan  Microsoft Binder  Microsoft Schedule Plus  Microsoft Mail  Microsoft Outlook Express  Microsoft Vizact 2000  Microsoft PhotoDraw  Microsoft Photo Editor  Microsoft Office Project

Minggu, 21 Februari 2016

sepatu roda

SEPATU RODA

Sendiri.Ku berdiam di rumah mungilku ini.Ku duduki teras putih ini dan kuhentakkan kedua kakiku hingga menyentuh tanah.Ku ikat kedua tali sepatu kesayanganku.Usai mengikatnya kuhembuskan napasku hingga terasa lega.Ku tengok jam tanganku yang menunjukkan jarum angka 03.29.Di sini ku menunggu janji sahabatku.Petang ini aku akan pergi ke lapang sepatu roda bersama sahabatku.Suara kicauan burung yang menari-nari di pohon besar dan rindang.Semilir angin yang menerpa rambutku yang bewarna hitam kecoklatan.Dedaunan menghijau yang bergoyang-goyang diterpa angin.Seekor kupu-kupu yang sedang menjelajahi bunga-bunga yang bermekaran.Suasana ini membuat hatiku sejuk dan damai.
'Seorang bocah tampan yang sedang duduk sambil mengikat kedua tali sepatu rodanya.Lalu berdiri untuk merapihkan topi dan baju kaos putih yang di punggungnya bertulisan angka "09" dan nama "Panji".Dia berjalan dengan gaya andalannya menuju tengah lapangan dan diiringi suara tepukan tangan dari penonton.Setelah itu dia berseluncur dan melakukan beberapa atraksi yang hebat dan keren sehingga membuat penonton terpukau'."panji" panggil fino.Seketika itu lamunanku terbuyarkan oleh panggilan yang tak asing di telingaku.Ku lihat seseorang yang sudah memanggilku.Dia membawa sepasang sepatu roda dan memakai baju kaos abu kehitaman.Dia tidak lupa untuk memakai topi favoritnya.Krek...Krek...suara membuka pintu pagar,dia melangkah demi langkah yang semakin dekat di depan mataku."ayo!" kata fino sambil menepuk pundakku.Aku hanya mengangguk-ngangguk yang menandakan setuju .Aku berdiri dan pergi bersama fino.
Setiba di lapangan ,aku dan fino di sambut oleh 5 temanku .Mereka menghampiri kami dan menyalami satu persatu yang menandakan sebagai pertemanan.
"Ini ranselmu!" kata andi sambil memberikannya kepada fino.
"Terima kasih , sudah membawakan ranselku?" kata fino dengan senang.
"Iya sama-sama" jawab andi tersenyum.
"Buruan kita mau mulai !" kata danil.
"Oke" jawab fino sambil memberikan jari jempol.
Mereka sangat sibuk dengan pekerjaan masing-masing sedangkan aku hanya melihat mereka.Seperti biasa,lapangan ini cukup ramai sekali.Banyak orang-orang yang berjalan-jalan dan ada juga yang menyempatkan untuk menonton atraksi sepatu roda ini.Ada juga orang yang berjualan makanan dan minuman."ji?" panggil fino .Aku pun terlonjak kaget dengan suara panggilan fino "apa?" kataku kaget ."Bantuin dong?" pinta fino .Aku pun menghampiri fino yang tak jauh dariku dan membantu fino untuk mengikatkan alat pengaman ke tangan fino,karena dia kesusahan untuk mengikatnya.Tiba-tiba danil menghampiri aku da n fino.
"Ayo fin!" ajak danil
"Ayo!" jawab fino
"Ayo main ji ?"ajak danil kepadaku
"Nggak ahh" jawabku,karena aku tidak memiliki sepatu roda
"Ayolah main aja !" pinta fino
"Tapi aku kan gak punya sepatunya" jawabku
"Jangan khawatir nanti pakai saja yang aku ?"paksa fino
"Oke deh " jawabku menerima tawaran fino
"Ayo fin!" ajak danil lagi
"Ya sudah aku main dulu ya ji?" kata fino kepadaku
"Iya " jawabku
Danil dan fino pergi dan bergabung dengan teman-temannya.Ku kembali ke tempat dudukku tadi.
"1...2...3...!" suara galih untuk memulai atraksinya.Penonton pun berdatangan untuk menonton atraksi sepatu roda .Satu persatu mereka menampilkan gaya andalannya .Penonton bertepuk tangan dan terkagum-kagum.Aku pun bertepuk tangan karena keampuhannya.Seusai itu fino menghampiriku dan melepaskan sepatu .Lalu memberikan sepatu roda kepadaku .
"Ini ayo main !" kata fino sambil memberikan dan tersenyum.Aku pun tersenyum dan menerima sepatu rodanya.Ku pakaikan sepatu roda ini dengan perasaan bahagia.Fino  melepaskan pengamannya satu per satu ,lalu memakaikannya di tanganku dan di lututku.
"Cepat sana!" suruh fino .Aku hanya diam dan tersenyum kepada fino lalu aku merangkul fino dan berkata "terima kasih kawanku " .Fino mengangguk-ngangguk dan menepuk-nepuk punggungku .
"Sudah , ayo cepat sana!" kata fino sambil melepaskan pelukanku .Aku mengedipkan sebelah mataku yang menandakan OK.Ku melangkah demi langkah dengan pelan-pelan.Tiba di tengah lapang aku berdiam dan merasakan kehadiran sesosok ayah namun kenyataanya tiada.
"Panji , ayo mulai," teriak fino semangat. Aku pun melihat fino dan teriakan itu menjadi semangat bagiku .Berjalan demi jalan hingga tiba di peluncuran.Ku mulai dengan meluncur dan melakukan aksi jawaraku.Ketika bermain aku teringat kata-kata ayah "posisikan tubuhmu agak membungkuk , kaki membentuk huruf 'V' , lutut agak ditekuk lalu berjalan seperti jalannya kakek-kakek atau nenek-nenek . Tapi ingat, kaki di angkat jangan di geser ". Bayangan itu menghilang dan aku melakukannya dengan benar , dan teringat lagi dari kata "5:1 yaitu berjalan 5 langkah , meluncur sekali" .Akhirnya aku pun bisa melakukannya . Suara tepukan penonton terdengar jelas sampai telingaku , ternyata penonton takjub melihat aksiku .Ku usai melakukan aksiku , tiba-tiba fino menghampiriku .
"Hebat...kamu benar-benar hebat ...!"puji finp .Aku pun tersenyum senang
"Tapi kamu kurang keren jika tidak menggunakan topi " kata fino sambil memakaikan topinya di kepalaku .
"Terima kasih kawanku "jawabku senang
5 temanku menghampiriku.
"Aku salut dengan aksimu ?" kata danil dengan menepuk pundakku
"Iya kamu benar-benar keren" puji galih sambil mempraktekkan gayaku.aku dan teman-temanku tertawa melihat tingkahnya galih
"Ternyata kamu lebih hebat dari kita? " kata andi
"Aaahh...bisa aja " jawabku malu
"Iya kamu benar-benar Ok dari kita?" sahut robi tersenyum
"Iya " kata patur sambil mengangguk-ngangguk
"Iyalahhh...kawanku...! Canda fino dan ngerangkul aku
"Iya terima kasih "jawabku dengan sukacita. Ku tengok jam tangaku .
"Emmm...aku mau pulang , sudah mau malam ?"kataku
"Iya aku juga mau pulang?" kata fino
"Aku juga" kata andi
"Ya sudah atraksi kita sampai disini saja ?" tegas galih
Aku dan teman-temanku mengangguk . Karena waktu sudah malam kami mengakhiri atraksinya . Kami berberes-beres untuk pulang .
"Fin sudah beres belum." tanya ku
"Sudah " jawab fino sambil memakaikan ranselnya
"Mau bareng sama mereka atau mau pulang duluan ?" tanyaku
"Pulang duluan aja ji?" jawab fino
"Ayoo...!" jawab ku
Aku dan fino menghampiri teman-teman yang lainnya untuk berpamitan dan bersalaman
"Teman-teman aku sama panji pulang duluan yah?"kata fino
"Iya hati-hati " jawab teman-temanku
"Iya " jawabku dan fino berbarengan
"Oh iya besok kita main bareng lagi ok?" sahut andi
"Ok siap " jawabku semangat.Sedangkan fino mengangguk-ngangguk yang menandakan setuju.
Aku dan fino pulang bersama , namun kami harus berpisah karena berbeda arah.Saat aku melanjutkan perjalanan lagi tiba-tiba fino memanggilku
"Panji!" panggil fino
"Apa?" jawabku
"Besok kamu langsung datang aja ke lapang ? " teriak fino
"Jam berapa ?" tanyaku
"Jam 04.00 " jawab fino
"Ok siap kawanku " jawabku Sambil bergaya konyol  . Fino pun tersenyum melihat tingkahku
"Ya sudah aku jalan dulu yah?" kataku sambil melanjutkan perjalanan pulangku.

Ku berdiri di dekat jendela, untuk melihat keadaan cuaca hari ini,cahaya sore hari yang menyorot kaca jendela kamarku ini,seakan-akan mataku menjadi sipit.Kualihkan mataku ke sosok yang ada di pojok kamarku .Ku temukan satu sepatu roda namun pasangannya hilang entah kemana .Ku ambil sepatu roda itu dan ku kenang masa lalu yang begitu pahit.2 tahun silam aku dan ayahku pergi ke suatu tempat sambil membawa sepatu roda ini .Ayah mengajarkanku bagaimana cara memainkan sepatu roda ini sampai aku bisa.Ayah sangat jago dalam mempermainkan sepatu rodanya.Setelah bermain sepatu roda aku dan ayah menaiki mobil untuk  pulang.Selang 20 menit mobilku terseret hingga menepi di pohon besar karena mobilku tertabrak oleh mobil truk .Ayahku tewas dalam kejadian tersebut.Namun aku selamat hanya patah tulang di kami dan luka di beberapa tubuh.Tapi kini aku sudah sembuh dan bertinggal bersama ibu..Aku ingin sekali membeli sepatu roda lagi , namun tidaklah mudah karena ekonomi kami kekurangan sejak ayah tiada.
"Waduhh!!!" kataku sambil menepuk jidat .Ku tengok jam di tangan ku yang menunjukkan angka 03.57 , lalu aku keluar dengan terburu-buru dan langsung pergi ke lapang sepatu roda.
Setiba di lapang aku langsung mencari seseorang namun tidak ada , hanya ada galih,danil,robi dan patur.
"Katanya janjian disini, namun orangnya tidak ada" gerutuku ."sudah jam 4 lebih lagi" gerutu ku sambil melihat jam tangan
"Ji, fino kemana?"tanya danil
"Iya ,biasakan suka bareng sama kamu?" tambah galih
"Gak tau, fino bilang aku harus tunggu disini tapi orangnya gak ada " jawabku sambil menghampiri mereka berempat di tempat duduknya .
"Tenang bentar lagi juga dia datang " sahut patur dengan santai .
Tak lama kemudian finobersama andi
"Itu dia sudah datang " kata patur sumringah
Fino dan andi menghampiri kami .Fino duduk di sampingku dan langsung mengeluarkan 2 sepasang sepatu roda nya di ransel.
"Ini untukmu ?"kata fino sambil memberikan sepatu rodanya yang bewarna biru .
"Buat aku ?" tanya fino kebingungan
"Iya ini buat kamu " jawab fino
"Tapi kan ini masih di pakai sama kamu?" tanyaku
"Nggak aku masih punya yang lain , ambil aja biar kita bisa bermain bersama? Kata fino tersenyum
Hatiku terdiam dan tidak bisa apa-apa.Hatiku berkata bagaimana caranya untuk membalas butang budiku kepada fino, karena fino selalu membantu saya
"Ji kok melamun , ini ambil ?" kata fino mengagetkanku
"Oh iya , terima kasih fin " jawabku dengan senang dan menerima sepatu rodanya.
"Cepat dipakai kita mau mulai," kata fino . Aku pun mengangguk-ngangguk dan langsung memakai sepatu roda ini .Ku ikatkan tali sepatunya dan tali pengaman di tanganku dan di lututku .
"Ji udah selesai belum?" teriak fino yang sudah di tengah lapang dengan yang lainnya
Aku pun berjalan menuju tengah lapang untuk bergabung dengan yang lainnya.
"Gini dong , jadi kan lengkap " kata andi tersenyum
"Iya " kata robi sambil ngerangkulku.
Aku pun tersenyum senang.
"Ya sudah kita mulai atraksinya?" kata patur
Kami pun mengangguk-ngangguk menandakan iya
"1...2...3...!" suara galih u ntuk memulai atraksinya. Kami pun berseluncur satu per saru .Kami bermain bersama-sama dwngan senang dan diiringi tingkah-tingkah konyol sehingga kami tertawa terus.Akhirnya aku senang bisa bermain lagi dan bisa memiliki sepatu roda ini. Tidak akan kulupakan kebaikan mereka kepadaku terutama fino .Dialah sahabat sejatiku.


















Selasa, 16 Februari 2016

Jenis Program Aplikasi

Apa kab's Gays ,Sekarang ans mau mosting jenis program aplikasi
CEKIDOT

Pengertian Dan Jenis-Jenis Program Aplikasi
Program Aplikasi
 adalah  software  atau perangkat lunak komputer yang dibuat untuk melakukan tugas tertentu. Jika sistem operasi komputer (misalnya Windows) berfungsi untuk melakukan operasi dasar, program aplikasi tertentu bisa kita tambahkan (install) untuk melengkapi kemampuan sistem operasi komputer untuk melakukan tugas-tugas yang lebih spesifik.  Ada banyak sekali program aplikasi komputer. Secara garis besar, jenis
Program Aplikasi
 komputer berdasarkan kegunaan dan contohnya sebagai berikut: 

1.  Word  Processing Word  Processing  adalah  program  yang  dapat  dipakai  untuk  menyunting naskah.  Contoh  :  Microsoft  Word,  Lotus  Ami  Pro  dan  WordPerfect.
2.  Desktop  Publishing Merupakan  program  yang  mengatur  tata  letak  cetakan  pada  suatu  naskah sehingga  siap  untuk  dicetak.  Contoh  :  Ventura  Publisher,  Page Maker,Microsoft  Publisher Gambar contoh tampilan Microsoft Publisher 2010 3.  Program  Speadsheet Merupakan  program  yang  digunakan  untuk  mengolah  data  secara berkolom.  Contoh  :  Microsoft  Excell,  Lotus  Improv.
4.  Database  Management  System Salah  satu  kegunaan  komputer  didalam  organisasi  adalah  untuk menyimpan  data  dalam  jumlah  besar.  Dari  data  ini  dapat  dihasilkan berbagai  informasi.  Untuk  menyimpan,  mengolah  data,  dan  kemudian menghasilkan  informasi,  diperlukan  program  yang  disebut  dengan program  database  management  system  (disingkat  DBMS)  dan  sering disebut  dengan  program  database  saja.  Contoh  :  Paradox,  Foxpro, Microsoft  Access,  Approach. Gambar contoh tampilan Microsoft Access 2013 5.  Graphics Salah  satu  kebutuhan  pengguna  adalah  membuat  gambar.  Untuk  itu  ia bisa  menggunakan  program  yang  khusus  digunakan  untuk  membuat gambar  atau  graphics.  Seseorang  yang  tidak  pintar  menggambar  dengan tangan,  dapat  membuat  gambar  yang  bagus  di  komputer,  karena  gambar dikomputer  mudah  diubah  dan  diolah.  Contoh  :  Corel  Draw,  Stanford Graphics,MS  Visio.
6.  Program  Akuntasi Aplikasi  yang  juga  banyak  dipakai  dalam  dunia  bisnis  adalah  aplikasi  yang berhubungan  dengan  keuangan  dan  akuntasi.  Contoh  :  DacEasy Accounting,  Pacioli  2000,  PeachTree Accounting.
7.  Program  Statistik Program  statistik  merupakan  program  yang  digunakan  untuk  melakukan penelitian  yang  berhubungan  dengan  analisis  statistik.  Contoh  :  SAS, SPSS,  Statisca. Gambar contoh tampilan SPSS 8.  Communication Communication  merupakan  program  yang  digunakan  untuk  berkomunikasi dengan  pemakai  komputer  lain.  Contoh  :  Carbon  Copy,  DataFax, Procomm  Plus,  CrossTalk  ,Yahoo  messenger,Skype
9.  Multimedia Multimedia  merupakan  software  yang  digunakan  untuk  menghubungkan komputer  dengan  peralatan  multimedia  seperti  kamera  video,  kamera digital,  video player.  Contoh  :  Windows  Movie  Maker. Gambar contoh tampilan Windows movie maker 10.  Game Game  merupakan  program  untuk  permainan.  Contoh  :  Flight  Simulator, Baseball,  Prince  of  Persia,Chess  titans
11.  Web  Broser Web  browser/penjelajah  web,  adalah  perangkat  lunak  yang  berfungsi untuk  menerima  dan  menyajikan  sumber  informasi  di  internet.  Sebuah sumber  informasi  diidentifikasi  dengan  Pengidentifikasi  Sumber  Seragam (Bahasa  Inggris:  Uniform  Resource  Identifier  (URI))  yang  dapat  berupa halaman  web,  gambar,  video,  atau  jenis  konten  lainnya. Contoh:  Mozilla Firefox,Google Rome,Safari,Opera Gambar contoh tampilan Mozilla firefox 12.  Antivirus Antivirus  merupakan  program  yang  digunakan  untuk  mendeteksi  dan menghilangkan  virus  yang  tertular  pada  komputer  yang  sedang  dipakai. Contoh  :  McAfee  VirusScan,  Norton  Antivirus,  AVG,Avira Antivirus
Samapai Disini Gaan semoga Bermanfaat :D

Pengujian Mouse Dan KeyBoard

Pengujian  Mouse dan Keyboard Untuk  pengecekan  mouse bisa dilakukan  dengan  cara  mengerakkan  mouse  ke segala arah  dan  pointer  mouse harus  bisa  mengikuti  gerakan  mouse  dengan baik.Untuk  keyboard  bisa dilakukan  dengan  membuka notepad  dan  ketikkan semua  hurup  dan  angka  pada  keyboard  sambil  menekan  tombol  Shift.Selain cara  tersebut  pengecekan  keyboard  bisa  mengunakan  bantuan  software Keyboard  Tester.  Keyboard  Tester  adalah  perangkat  software  yang  digunakan untuk  mengecek  /  menganalisa tombol  pada  keyboard  (laptop  /  pc)  yang  rusak (jalan  sendiri/mencet  sendiri,  atau  tombol  yang  mati total)  yang  bisa  didapat  di internet  dengan  gratis. Instalasi  keyboard  tester  : a)  buka  aplikasi  Keyboard  Tester b)  Pilih type  keyboardnya c)  Terus  tekan  satu  per  satu tombol  keyboard   

instalasi Dan Pengujian Peripheral

Instalasi  dan  pengujian  peripheral  adalah  salah  satu  bagian  tak  terpisakan dalam  suatu  proses  perakitan  komputer,karena  menentukan  bisa  tidaknya suatu  komputer  dipakai  untuk  menjalankan  suatu  aplikasi.Berikut  beberapa contoh  instalasi  peripheral  yang  umum  kita  lakukan. 1. Instalasi Monitor Untuk  instalasi  monitor  ada beberapa hal  yang perlu diperhatikan  yaitu:   Pastikan kompatibilitas.  Memastikan  bahwa monitor  kompatibel  atau sesuai  dengan  operating  sistem  dan  program  aplikasi  yang  akan digunakan.     Periksa  jenis  port  card.  VGA  Semua  kartu video  kompatibel  dengan analog  RGB/VGA  port.  Namun,  ada  monitor  digital  dengan  input  port Digital  Video Interface  (DVI)  ataupun  HDMI  yang  memerlukan  vga  card dan  kabel  penghubung  yang sesuai  untuk  dapat  terhubung  ke  komputer. Gambar  macam  –macam  port  vga  card   Membaca user manual  monitor.  User  manual  berguna  untuk memahami  fitur  monitor  yang  akan  kita instal.  Selain itu,  manual  penting untuk  mengetahui  kabel  apa saja  yang  harus  terkoneksi  ke  monitor  . Biasanya monitor  LCD  memiliki  dua  kabel:  pertama  kabel  power  untuk terhubung  ke  sumber  daya,  dan satu lagi  kabel  untuk menghubungkannya  monitor  ke  cpu.   Menghubungkan  kabel  dan memeriksa  layar.  Umumnya,  sistem operasi  komputer  akan  secara otomatis  menginstal  driver  yang diperlukan.  Namun,  jika  hal  ini  tidak  terjadi,  dapat  menggunakan  CD Instalasi yang telah disediakan dalam kemasan monitor. Gambar contoh pemasangan kabel vga ke cpu.   Menyesuaikan  sudut  dan  posisi  monitor  terhadap  penguna.  Setelah monitor  menyala  sesuaikanlah  sudut  monitor  dengan  posisi  mata  dan   Mengatur  Kecerahan  dan  kontras  monitor.diperlukan  agar  sesuai dengan  mata  setiap penguna  komputer.karena setiap individu  penguna memiliki kepekaan cahaya yang berbeda. Gambar  contoh  pola untuk mengatur  kecerahan  dan kontras  monitor
2. Instalasi Keyboard dan Mouse Prosedur  instalasi  keyboard  dan  mouse:   1.  Matikan  komputer  terlebih dahulu.   2.  Lepaskan  kabel  power,modem,jaringan  atau  kabel  lain yang terhubung  ke  cpu.   3.  Lepas  keyboard  atau  mouse  lama  bila terpasang 4.  Jika  kita  ingin  memasang  USB  mouse,  pasangkan  konektor mouse ke USB port pada back  panel cpu.  -  ATAU  -   Jika  kita ingin  memasang Personal  System/2  (PS/2)  mouse, pasangkan konektor mouse ke PS/2 mouse port   pada  back panel  cpu.     5.  Jika  kita ingin  memasang  USB  keyboard,  pasangkan  konektor keyboard tke USB port pada  back  panel  cpu.   -  ATAU  -   Jika  kita ingin  memasang  PS/2  keyboard,  pasangkan  konektor keyboard ke PS/2 keyboard port pada  back  panel  cpu.   6.  Pasang  dan hubungkan    kembali  semua  kabel  yang  kita lepas  ke cpu.   7. Nyalakan komputer,periksa hasil instalasi pada windows.

Jenis pheriperal Perangkat OutPut

2.  Perangkat  output Perangkat  output  merupakan  perangkat  keras  komputer  yang  digunakan  untuk mengkomunikasikan  hasil  pengolahan  data  yang  dilakukan  oleh  komputer  untuk pengguna. Beberapa perangkat output antara lain : a.  Monitor Komputer  biasanya  dihubungkan  pada  perangkat  display,  juga  dikenal  sebagai monitor.  Monitor  ditunjukkan  dalam  Gambar  .  Monitor  biasanya  tersedia  dalam tipe,  ukuran,  dan  karakteristik  yang  berbeda.  Ketika  membeli  komputer  baru, monitor  biasanya harus  dibeli  terpisah. Memahami  karakteristik  monitor  yang  baik  akan  membantu  dalam  menentukan monitor  terbaik  untuk  sistem  yang  spesifik.  Istilah  berikut  ini  memiliki  kaitan  erat dengan  monitor.
  Pixels   Elemen  gambar.  Tampilan  layar  terdiri  dari  pixel  atau  titik  kecil.  Pixel diatur  dalam  baris  melewati  layar.  Tiap  pixel  mengandung  tiga  warna, yaitu merah, hijau dan biru (RGB). 
 Dot  Pitch   Ukuran  seberapa  dekat  titik  fosfor  dalam  layar.  Semakin  bagus  dot  pitchnya  maka  kualitas  tampilan  akan  lebih  baik.  Kebanyakan  monitor sekarang  ini  hanya  memiliki  0.25  dot  pitch.  Beberapa  memiliki  0.22  dot pitch yang memberikan resolusi yang bagus. 
Refresh Rate Tingkat  tampilan  layar  direfresh.  Refresh  rate  dihitung  dalam  hertz  (Hz) berarti  per  detik.  Semakin  tinggi  refresh  rate,  maka  tampilan  layar  akan semakin  stabil.  Kelihatannya  akan  seperti  gambar  diam  padahal sebenarnya  selalu  berkedip  tiap  kali  elektron  menabrak  dot/titik  berlapis fosfor.  Refresh  rate  juga  dinamakan  frekuansi  vertikal  atau  refresh  rate vertikal.  
Color  Depth   Nomer  untuk  warna  yang berbeda  dalam  tiap  pixel  dapat  ditampilkan.  Hal ini  diukur  dalam  bit.  Semakin  tinggi  kedalamannya,  maka  semakin  banyak warna yang dapat dihasilkan.   Video RAM  (VRAM)   Memori  yang  dimiliki  oleh  kartu  video.  Semakin  tinggi  VRAM  dalam  kartu video,  maka  semakin  banyak  warna  yang  bisa  ditampilkan.  Kartu  video juga mengirimkan sinyal refresh untuk mengontrol refresh rate.   Resolution   Bervariasi  tergantung  nomer  pixelnya.  Semakin  banyak  pixel  pada  layar, resolusi  akan  semakin  baik.  Semakin  tinggi  resolusi  berarti  gambar  akan semakin  tajam.  Resolusi  layar  terendah  dalam  PC  modern  adalah  640  x 480  pixel  yang  dinamakan  Video  Graphic  Array  (VGA).

  Monitor  screen  sizes   Diukur  dalam  inci.  Ukuran  yang  paling  umum  adalah  14”,  15”,  17”  19”  dan 21”,  dihitung  diagonal.  Perhatikan  bahwa  ukuran  yang  tampak sebenarnya  lebih  kecil  dari  ukuran  yang  dihitung.  Hal  ini  dapat  diingat ketika akan mencari layar monitor untuk komputer.   Display Warna   Warna  diciptakan  dengan  mengubah-ubah  intensitas  cahaya  dari  tiga warna  dasar.  24  dan  32  bit  biasanya  merupakan  pilihan  untuk  seniman grafis  dan  fotografer  profesional.  Untuk  aplikasi  yang lainnya,  warna  16  bit akan  sudah  mencukupi.  Dibawah  ini  merupakan  rangkuman  dari kedalaman  warna  yang sering digunakan:   256  warna  –  8-bit  warna   o  65,536  warna    –  16-bit  warna,  juga  dikenal  sebagai  65K  or  HiColor   o  16 million  warna    –  24-bit  warna,  juga dikenal  sebagai  True Color   o  4 billion  warna    –  32-bit  warna,  juga  dikenal  sebagai  True Color   Monitor  berkualitas  tinggi  dan  kartu  video  berkualitas  tinggi  diperlukan  untuk mendapatkan resolusi tinggi dan refresh rate yang tinggi pula. b.  Printer Printer  adalah  perangkat  output  yang  digunakan  untuk  menghasilkan  cetakan dari  komputer  ke  dalam  bentuk  kertas.  Printer  dihubungkan  dengan  komputer melalui  USB,  selain  itu  printer  juga  harus  dihubungkan  dengan  arus  listrik.  Saat pertama  kali  disambungkan  ke  komputer,  kita  harus  menginstall  software  driver printer  agar  printer  itu  dapat  dikenali  oleh  komputer.  Ketajaman  hasil  cetakan printer  diukur  dengan  satuan  dpi  atau  dot  per  inch  yaitu  banyakknya  titik  dalam satu  inci.  Semakin  tinggi  dpi  sebuah  printer,  maka  semakin  tajam  hasil cetakannya.

Secara garis besarnya jenis-jenis printer sebagai berikut : 1. Dot Matrik, printer jenis ini menggunakan tinta jenis pita seperti yang terdapat pada mesin tik.                                                   2. Inkjet, printer jenis ini menggunakan tinta cair atau liquid ink.                                   3. Laser printer, printer jenis menggunakan tinta serbuk atau powder ink seperti bubuk gliter yang ditempatkan dalam toner.  c. Speaker Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone. Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari komputer melalui speaker.