SEPATU RODA
Sendiri.Ku berdiam di rumah mungilku ini.Ku duduki teras putih ini dan kuhentakkan kedua kakiku hingga menyentuh tanah.Ku ikat kedua tali sepatu kesayanganku.Usai mengikatnya kuhembuskan napasku hingga terasa lega.Ku tengok jam tanganku yang menunjukkan jarum angka 03.29.Di sini ku menunggu janji sahabatku.Petang ini aku akan pergi ke lapang sepatu roda bersama sahabatku.Suara kicauan burung yang menari-nari di pohon besar dan rindang.Semilir angin yang menerpa rambutku yang bewarna hitam kecoklatan.Dedaunan menghijau yang bergoyang-goyang diterpa angin.Seekor kupu-kupu yang sedang menjelajahi bunga-bunga yang bermekaran.Suasana ini membuat hatiku sejuk dan damai.
'Seorang bocah tampan yang sedang duduk sambil mengikat kedua tali sepatu rodanya.Lalu berdiri untuk merapihkan topi dan baju kaos putih yang di punggungnya bertulisan angka "09" dan nama "Panji".Dia berjalan dengan gaya andalannya menuju tengah lapangan dan diiringi suara tepukan tangan dari penonton.Setelah itu dia berseluncur dan melakukan beberapa atraksi yang hebat dan keren sehingga membuat penonton terpukau'."panji" panggil fino.Seketika itu lamunanku terbuyarkan oleh panggilan yang tak asing di telingaku.Ku lihat seseorang yang sudah memanggilku.Dia membawa sepasang sepatu roda dan memakai baju kaos abu kehitaman.Dia tidak lupa untuk memakai topi favoritnya.Krek...Krek...suara membuka pintu pagar,dia melangkah demi langkah yang semakin dekat di depan mataku."ayo!" kata fino sambil menepuk pundakku.Aku hanya mengangguk-ngangguk yang menandakan setuju .Aku berdiri dan pergi bersama fino.
Setiba di lapangan ,aku dan fino di sambut oleh 5 temanku .Mereka menghampiri kami dan menyalami satu persatu yang menandakan sebagai pertemanan.
"Ini ranselmu!" kata andi sambil memberikannya kepada fino.
"Terima kasih , sudah membawakan ranselku?" kata fino dengan senang.
"Iya sama-sama" jawab andi tersenyum.
"Buruan kita mau mulai !" kata danil.
"Oke" jawab fino sambil memberikan jari jempol.
Mereka sangat sibuk dengan pekerjaan masing-masing sedangkan aku hanya melihat mereka.Seperti biasa,lapangan ini cukup ramai sekali.Banyak orang-orang yang berjalan-jalan dan ada juga yang menyempatkan untuk menonton atraksi sepatu roda ini.Ada juga orang yang berjualan makanan dan minuman."ji?" panggil fino .Aku pun terlonjak kaget dengan suara panggilan fino "apa?" kataku kaget ."Bantuin dong?" pinta fino .Aku pun menghampiri fino yang tak jauh dariku dan membantu fino untuk mengikatkan alat pengaman ke tangan fino,karena dia kesusahan untuk mengikatnya.Tiba-tiba danil menghampiri aku da n fino.
"Ayo fin!" ajak danil
"Ayo!" jawab fino
"Ayo main ji ?"ajak danil kepadaku
"Nggak ahh" jawabku,karena aku tidak memiliki sepatu roda
"Ayolah main aja !" pinta fino
"Tapi aku kan gak punya sepatunya" jawabku
"Jangan khawatir nanti pakai saja yang aku ?"paksa fino
"Oke deh " jawabku menerima tawaran fino
"Ayo fin!" ajak danil lagi
"Ya sudah aku main dulu ya ji?" kata fino kepadaku
"Iya " jawabku
Danil dan fino pergi dan bergabung dengan teman-temannya.Ku kembali ke tempat dudukku tadi.
"1...2...3...!" suara galih untuk memulai atraksinya.Penonton pun berdatangan untuk menonton atraksi sepatu roda .Satu persatu mereka menampilkan gaya andalannya .Penonton bertepuk tangan dan terkagum-kagum.Aku pun bertepuk tangan karena keampuhannya.Seusai itu fino menghampiriku dan melepaskan sepatu .Lalu memberikan sepatu roda kepadaku .
"Ini ayo main !" kata fino sambil memberikan dan tersenyum.Aku pun tersenyum dan menerima sepatu rodanya.Ku pakaikan sepatu roda ini dengan perasaan bahagia.Fino melepaskan pengamannya satu per satu ,lalu memakaikannya di tanganku dan di lututku.
"Cepat sana!" suruh fino .Aku hanya diam dan tersenyum kepada fino lalu aku merangkul fino dan berkata "terima kasih kawanku " .Fino mengangguk-ngangguk dan menepuk-nepuk punggungku .
"Sudah , ayo cepat sana!" kata fino sambil melepaskan pelukanku .Aku mengedipkan sebelah mataku yang menandakan OK.Ku melangkah demi langkah dengan pelan-pelan.Tiba di tengah lapang aku berdiam dan merasakan kehadiran sesosok ayah namun kenyataanya tiada.
"Panji , ayo mulai," teriak fino semangat. Aku pun melihat fino dan teriakan itu menjadi semangat bagiku .Berjalan demi jalan hingga tiba di peluncuran.Ku mulai dengan meluncur dan melakukan aksi jawaraku.Ketika bermain aku teringat kata-kata ayah "posisikan tubuhmu agak membungkuk , kaki membentuk huruf 'V' , lutut agak ditekuk lalu berjalan seperti jalannya kakek-kakek atau nenek-nenek . Tapi ingat, kaki di angkat jangan di geser ". Bayangan itu menghilang dan aku melakukannya dengan benar , dan teringat lagi dari kata "5:1 yaitu berjalan 5 langkah , meluncur sekali" .Akhirnya aku pun bisa melakukannya . Suara tepukan penonton terdengar jelas sampai telingaku , ternyata penonton takjub melihat aksiku .Ku usai melakukan aksiku , tiba-tiba fino menghampiriku .
"Hebat...kamu benar-benar hebat ...!"puji finp .Aku pun tersenyum senang
"Tapi kamu kurang keren jika tidak menggunakan topi " kata fino sambil memakaikan topinya di kepalaku .
"Terima kasih kawanku "jawabku senang
5 temanku menghampiriku.
"Aku salut dengan aksimu ?" kata danil dengan menepuk pundakku
"Iya kamu benar-benar keren" puji galih sambil mempraktekkan gayaku.aku dan teman-temanku tertawa melihat tingkahnya galih
"Ternyata kamu lebih hebat dari kita? " kata andi
"Aaahh...bisa aja " jawabku malu
"Iya kamu benar-benar Ok dari kita?" sahut robi tersenyum
"Iya " kata patur sambil mengangguk-ngangguk
"Iyalahhh...kawanku...! Canda fino dan ngerangkul aku
"Iya terima kasih "jawabku dengan sukacita. Ku tengok jam tangaku .
"Emmm...aku mau pulang , sudah mau malam ?"kataku
"Iya aku juga mau pulang?" kata fino
"Aku juga" kata andi
"Ya sudah atraksi kita sampai disini saja ?" tegas galih
Aku dan teman-temanku mengangguk . Karena waktu sudah malam kami mengakhiri atraksinya . Kami berberes-beres untuk pulang .
"Fin sudah beres belum." tanya ku
"Sudah " jawab fino sambil memakaikan ranselnya
"Mau bareng sama mereka atau mau pulang duluan ?" tanyaku
"Pulang duluan aja ji?" jawab fino
"Ayoo...!" jawab ku
Aku dan fino menghampiri teman-teman yang lainnya untuk berpamitan dan bersalaman
"Teman-teman aku sama panji pulang duluan yah?"kata fino
"Iya hati-hati " jawab teman-temanku
"Iya " jawabku dan fino berbarengan
"Oh iya besok kita main bareng lagi ok?" sahut andi
"Ok siap " jawabku semangat.Sedangkan fino mengangguk-ngangguk yang menandakan setuju.
Aku dan fino pulang bersama , namun kami harus berpisah karena berbeda arah.Saat aku melanjutkan perjalanan lagi tiba-tiba fino memanggilku
"Panji!" panggil fino
"Apa?" jawabku
"Besok kamu langsung datang aja ke lapang ? " teriak fino
"Jam berapa ?" tanyaku
"Jam 04.00 " jawab fino
"Ok siap kawanku " jawabku Sambil bergaya konyol . Fino pun tersenyum melihat tingkahku
"Ya sudah aku jalan dulu yah?" kataku sambil melanjutkan perjalanan pulangku.
Ku berdiri di dekat jendela, untuk melihat keadaan cuaca hari ini,cahaya sore hari yang menyorot kaca jendela kamarku ini,seakan-akan mataku menjadi sipit.Kualihkan mataku ke sosok yang ada di pojok kamarku .Ku temukan satu sepatu roda namun pasangannya hilang entah kemana .Ku ambil sepatu roda itu dan ku kenang masa lalu yang begitu pahit.2 tahun silam aku dan ayahku pergi ke suatu tempat sambil membawa sepatu roda ini .Ayah mengajarkanku bagaimana cara memainkan sepatu roda ini sampai aku bisa.Ayah sangat jago dalam mempermainkan sepatu rodanya.Setelah bermain sepatu roda aku dan ayah menaiki mobil untuk pulang.Selang 20 menit mobilku terseret hingga menepi di pohon besar karena mobilku tertabrak oleh mobil truk .Ayahku tewas dalam kejadian tersebut.Namun aku selamat hanya patah tulang di kami dan luka di beberapa tubuh.Tapi kini aku sudah sembuh dan bertinggal bersama ibu..Aku ingin sekali membeli sepatu roda lagi , namun tidaklah mudah karena ekonomi kami kekurangan sejak ayah tiada.
"Waduhh!!!" kataku sambil menepuk jidat .Ku tengok jam di tangan ku yang menunjukkan angka 03.57 , lalu aku keluar dengan terburu-buru dan langsung pergi ke lapang sepatu roda.
Setiba di lapang aku langsung mencari seseorang namun tidak ada , hanya ada galih,danil,robi dan patur.
"Katanya janjian disini, namun orangnya tidak ada" gerutuku ."sudah jam 4 lebih lagi" gerutu ku sambil melihat jam tangan
"Ji, fino kemana?"tanya danil
"Iya ,biasakan suka bareng sama kamu?" tambah galih
"Gak tau, fino bilang aku harus tunggu disini tapi orangnya gak ada " jawabku sambil menghampiri mereka berempat di tempat duduknya .
"Tenang bentar lagi juga dia datang " sahut patur dengan santai .
Tak lama kemudian finobersama andi
"Itu dia sudah datang " kata patur sumringah
Fino dan andi menghampiri kami .Fino duduk di sampingku dan langsung mengeluarkan 2 sepasang sepatu roda nya di ransel.
"Ini untukmu ?"kata fino sambil memberikan sepatu rodanya yang bewarna biru .
"Buat aku ?" tanya fino kebingungan
"Iya ini buat kamu " jawab fino
"Tapi kan ini masih di pakai sama kamu?" tanyaku
"Nggak aku masih punya yang lain , ambil aja biar kita bisa bermain bersama? Kata fino tersenyum
Hatiku terdiam dan tidak bisa apa-apa.Hatiku berkata bagaimana caranya untuk membalas butang budiku kepada fino, karena fino selalu membantu saya
"Ji kok melamun , ini ambil ?" kata fino mengagetkanku
"Oh iya , terima kasih fin " jawabku dengan senang dan menerima sepatu rodanya.
"Cepat dipakai kita mau mulai," kata fino . Aku pun mengangguk-ngangguk dan langsung memakai sepatu roda ini .Ku ikatkan tali sepatunya dan tali pengaman di tanganku dan di lututku .
"Ji udah selesai belum?" teriak fino yang sudah di tengah lapang dengan yang lainnya
Aku pun berjalan menuju tengah lapang untuk bergabung dengan yang lainnya.
"Gini dong , jadi kan lengkap " kata andi tersenyum
"Iya " kata robi sambil ngerangkulku.
Aku pun tersenyum senang.
"Ya sudah kita mulai atraksinya?" kata patur
Kami pun mengangguk-ngangguk menandakan iya
"1...2...3...!" suara galih u ntuk memulai atraksinya. Kami pun berseluncur satu per saru .Kami bermain bersama-sama dwngan senang dan diiringi tingkah-tingkah konyol sehingga kami tertawa terus.Akhirnya aku senang bisa bermain lagi dan bisa memiliki sepatu roda ini. Tidak akan kulupakan kebaikan mereka kepadaku terutama fino .Dialah sahabat sejatiku.
Minggu, 21 Februari 2016
Selasa, 16 Februari 2016
Jenis Program Aplikasi
Apa kab's Gays ,Sekarang ans mau mosting jenis program aplikasi
CEKIDOT
Pengertian Dan Jenis-Jenis Program Aplikasi
CEKIDOT
Pengertian Dan Jenis-Jenis Program Aplikasi
Program Aplikasi
adalah software atau perangkat lunak komputer yang dibuat untuk melakukan tugas tertentu. Jika sistem operasi komputer (misalnya Windows) berfungsi untuk melakukan operasi dasar, program aplikasi tertentu bisa kita tambahkan (install) untuk melengkapi kemampuan sistem operasi komputer untuk melakukan tugas-tugas yang lebih spesifik. Ada banyak sekali program aplikasi komputer. Secara garis besar, jenis
Program Aplikasi
komputer berdasarkan kegunaan dan contohnya sebagai berikut:
1. Word Processing Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
2. Desktop Publishing Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker,Microsoft Publisher Gambar contoh tampilan Microsoft Publisher 2010 3. Program Speadsheet Merupakan program yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.
4. Database Management System Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach. Gambar contoh tampilan Microsoft Access 2013 5. Graphics Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics,MS Visio.
6. Program Akuntasi Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.
7. Program Statistik Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca. Gambar contoh tampilan SPSS 8. Communication Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk ,Yahoo messenger,Skype
9. Multimedia Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Windows Movie Maker. Gambar contoh tampilan Windows movie maker 10. Game Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia,Chess titans
11. Web Broser Web browser/penjelajah web, adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menerima dan menyajikan sumber informasi di internet. Sebuah sumber informasi diidentifikasi dengan Pengidentifikasi Sumber Seragam (Bahasa Inggris: Uniform Resource Identifier (URI)) yang dapat berupa halaman web, gambar, video, atau jenis konten lainnya. Contoh: Mozilla Firefox,Google Rome,Safari,Opera Gambar contoh tampilan Mozilla firefox 12. Antivirus Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG,Avira Antivirus
Samapai Disini Gaan semoga Bermanfaat :D
2. Desktop Publishing Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker,Microsoft Publisher Gambar contoh tampilan Microsoft Publisher 2010 3. Program Speadsheet Merupakan program yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.
4. Database Management System Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach. Gambar contoh tampilan Microsoft Access 2013 5. Graphics Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics,MS Visio.
6. Program Akuntasi Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.
7. Program Statistik Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca. Gambar contoh tampilan SPSS 8. Communication Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk ,Yahoo messenger,Skype
9. Multimedia Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Windows Movie Maker. Gambar contoh tampilan Windows movie maker 10. Game Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia,Chess titans
11. Web Broser Web browser/penjelajah web, adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menerima dan menyajikan sumber informasi di internet. Sebuah sumber informasi diidentifikasi dengan Pengidentifikasi Sumber Seragam (Bahasa Inggris: Uniform Resource Identifier (URI)) yang dapat berupa halaman web, gambar, video, atau jenis konten lainnya. Contoh: Mozilla Firefox,Google Rome,Safari,Opera Gambar contoh tampilan Mozilla firefox 12. Antivirus Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG,Avira Antivirus
Samapai Disini Gaan semoga Bermanfaat :D
Pengujian Mouse Dan KeyBoard
Pengujian Mouse dan Keyboard Untuk pengecekan mouse bisa dilakukan dengan cara mengerakkan mouse ke segala arah dan pointer mouse harus bisa mengikuti gerakan mouse dengan baik.Untuk keyboard bisa dilakukan dengan membuka notepad dan ketikkan semua hurup dan angka pada keyboard sambil menekan tombol Shift.Selain cara tersebut pengecekan keyboard bisa mengunakan bantuan software Keyboard Tester. Keyboard Tester adalah perangkat software yang digunakan untuk mengecek / menganalisa tombol pada keyboard (laptop / pc) yang rusak (jalan sendiri/mencet sendiri, atau tombol yang mati total) yang bisa didapat di internet dengan gratis. Instalasi keyboard tester : a) buka aplikasi Keyboard Tester b) Pilih type keyboardnya c) Terus tekan satu per satu tombol keyboard
instalasi Dan Pengujian Peripheral
Instalasi dan pengujian peripheral adalah salah satu bagian tak terpisakan dalam suatu proses perakitan komputer,karena menentukan bisa tidaknya suatu komputer dipakai untuk menjalankan suatu aplikasi.Berikut beberapa contoh instalasi peripheral yang umum kita lakukan. 1. Instalasi Monitor Untuk instalasi monitor ada beberapa hal yang perlu diperhatikan yaitu: Pastikan kompatibilitas. Memastikan bahwa monitor kompatibel atau sesuai dengan operating sistem dan program aplikasi yang akan digunakan. Periksa jenis port card. VGA Semua kartu video kompatibel dengan analog RGB/VGA port. Namun, ada monitor digital dengan input port Digital Video Interface (DVI) ataupun HDMI yang memerlukan vga card dan kabel penghubung yang sesuai untuk dapat terhubung ke komputer. Gambar macam –macam port vga card Membaca user manual monitor. User manual berguna untuk memahami fitur monitor yang akan kita instal. Selain itu, manual penting untuk mengetahui kabel apa saja yang harus terkoneksi ke monitor . Biasanya monitor LCD memiliki dua kabel: pertama kabel power untuk terhubung ke sumber daya, dan satu lagi kabel untuk menghubungkannya monitor ke cpu. Menghubungkan kabel dan memeriksa layar. Umumnya, sistem operasi komputer akan secara otomatis menginstal driver yang diperlukan. Namun, jika hal ini tidak terjadi, dapat menggunakan CD Instalasi yang telah disediakan dalam kemasan monitor. Gambar contoh pemasangan kabel vga ke cpu. Menyesuaikan sudut dan posisi monitor terhadap penguna. Setelah monitor menyala sesuaikanlah sudut monitor dengan posisi mata dan Mengatur Kecerahan dan kontras monitor.diperlukan agar sesuai dengan mata setiap penguna komputer.karena setiap individu penguna memiliki kepekaan cahaya yang berbeda. Gambar contoh pola untuk mengatur kecerahan dan kontras monitor
2. Instalasi Keyboard dan Mouse Prosedur instalasi keyboard dan mouse: 1. Matikan komputer terlebih dahulu. 2. Lepaskan kabel power,modem,jaringan atau kabel lain yang terhubung ke cpu. 3. Lepas keyboard atau mouse lama bila terpasang 4. Jika kita ingin memasang USB mouse, pasangkan konektor mouse ke USB port pada back panel cpu. - ATAU - Jika kita ingin memasang Personal System/2 (PS/2) mouse, pasangkan konektor mouse ke PS/2 mouse port pada back panel cpu. 5. Jika kita ingin memasang USB keyboard, pasangkan konektor keyboard tke USB port pada back panel cpu. - ATAU - Jika kita ingin memasang PS/2 keyboard, pasangkan konektor keyboard ke PS/2 keyboard port pada back panel cpu. 6. Pasang dan hubungkan kembali semua kabel yang kita lepas ke cpu. 7. Nyalakan komputer,periksa hasil instalasi pada windows.
2. Instalasi Keyboard dan Mouse Prosedur instalasi keyboard dan mouse: 1. Matikan komputer terlebih dahulu. 2. Lepaskan kabel power,modem,jaringan atau kabel lain yang terhubung ke cpu. 3. Lepas keyboard atau mouse lama bila terpasang 4. Jika kita ingin memasang USB mouse, pasangkan konektor mouse ke USB port pada back panel cpu. - ATAU - Jika kita ingin memasang Personal System/2 (PS/2) mouse, pasangkan konektor mouse ke PS/2 mouse port pada back panel cpu. 5. Jika kita ingin memasang USB keyboard, pasangkan konektor keyboard tke USB port pada back panel cpu. - ATAU - Jika kita ingin memasang PS/2 keyboard, pasangkan konektor keyboard ke PS/2 keyboard port pada back panel cpu. 6. Pasang dan hubungkan kembali semua kabel yang kita lepas ke cpu. 7. Nyalakan komputer,periksa hasil instalasi pada windows.
Jenis pheriperal Perangkat OutPut
2. Perangkat output Perangkat output merupakan perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh komputer untuk pengguna. Beberapa perangkat output antara lain : a. Monitor Komputer biasanya dihubungkan pada perangkat display, juga dikenal sebagai monitor. Monitor ditunjukkan dalam Gambar . Monitor biasanya tersedia dalam tipe, ukuran, dan karakteristik yang berbeda. Ketika membeli komputer baru, monitor biasanya harus dibeli terpisah. Memahami karakteristik monitor yang baik akan membantu dalam menentukan monitor terbaik untuk sistem yang spesifik. Istilah berikut ini memiliki kaitan erat dengan monitor.
Pixels Elemen gambar. Tampilan layar terdiri dari pixel atau titik kecil. Pixel diatur dalam baris melewati layar. Tiap pixel mengandung tiga warna, yaitu merah, hijau dan biru (RGB).
Dot Pitch Ukuran seberapa dekat titik fosfor dalam layar. Semakin bagus dot pitchnya maka kualitas tampilan akan lebih baik. Kebanyakan monitor sekarang ini hanya memiliki 0.25 dot pitch. Beberapa memiliki 0.22 dot pitch yang memberikan resolusi yang bagus.
Refresh Rate Tingkat tampilan layar direfresh. Refresh rate dihitung dalam hertz (Hz) berarti per detik. Semakin tinggi refresh rate, maka tampilan layar akan semakin stabil. Kelihatannya akan seperti gambar diam padahal sebenarnya selalu berkedip tiap kali elektron menabrak dot/titik berlapis fosfor. Refresh rate juga dinamakan frekuansi vertikal atau refresh rate vertikal.
Color Depth Nomer untuk warna yang berbeda dalam tiap pixel dapat ditampilkan. Hal ini diukur dalam bit. Semakin tinggi kedalamannya, maka semakin banyak warna yang dapat dihasilkan. Video RAM (VRAM) Memori yang dimiliki oleh kartu video. Semakin tinggi VRAM dalam kartu video, maka semakin banyak warna yang bisa ditampilkan. Kartu video juga mengirimkan sinyal refresh untuk mengontrol refresh rate. Resolution Bervariasi tergantung nomer pixelnya. Semakin banyak pixel pada layar, resolusi akan semakin baik. Semakin tinggi resolusi berarti gambar akan semakin tajam. Resolusi layar terendah dalam PC modern adalah 640 x 480 pixel yang dinamakan Video Graphic Array (VGA).
Monitor screen sizes Diukur dalam inci. Ukuran yang paling umum adalah 14”, 15”, 17” 19” dan 21”, dihitung diagonal. Perhatikan bahwa ukuran yang tampak sebenarnya lebih kecil dari ukuran yang dihitung. Hal ini dapat diingat ketika akan mencari layar monitor untuk komputer. Display Warna Warna diciptakan dengan mengubah-ubah intensitas cahaya dari tiga warna dasar. 24 dan 32 bit biasanya merupakan pilihan untuk seniman grafis dan fotografer profesional. Untuk aplikasi yang lainnya, warna 16 bit akan sudah mencukupi. Dibawah ini merupakan rangkuman dari kedalaman warna yang sering digunakan: 256 warna – 8-bit warna o 65,536 warna – 16-bit warna, juga dikenal sebagai 65K or HiColor o 16 million warna – 24-bit warna, juga dikenal sebagai True Color o 4 billion warna – 32-bit warna, juga dikenal sebagai True Color Monitor berkualitas tinggi dan kartu video berkualitas tinggi diperlukan untuk mendapatkan resolusi tinggi dan refresh rate yang tinggi pula. b. Printer Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas. Printer dihubungkan dengan komputer melalui USB, selain itu printer juga harus dihubungkan dengan arus listrik. Saat pertama kali disambungkan ke komputer, kita harus menginstall software driver printer agar printer itu dapat dikenali oleh komputer. Ketajaman hasil cetakan printer diukur dengan satuan dpi atau dot per inch yaitu banyakknya titik dalam satu inci. Semakin tinggi dpi sebuah printer, maka semakin tajam hasil cetakannya.
Secara garis besarnya jenis-jenis printer sebagai berikut : 1. Dot Matrik, printer jenis ini menggunakan tinta jenis pita seperti yang terdapat pada mesin tik. 2. Inkjet, printer jenis ini menggunakan tinta cair atau liquid ink. 3. Laser printer, printer jenis menggunakan tinta serbuk atau powder ink seperti bubuk gliter yang ditempatkan dalam toner. c. Speaker Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone. Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari komputer melalui speaker.
Pixels Elemen gambar. Tampilan layar terdiri dari pixel atau titik kecil. Pixel diatur dalam baris melewati layar. Tiap pixel mengandung tiga warna, yaitu merah, hijau dan biru (RGB).
Dot Pitch Ukuran seberapa dekat titik fosfor dalam layar. Semakin bagus dot pitchnya maka kualitas tampilan akan lebih baik. Kebanyakan monitor sekarang ini hanya memiliki 0.25 dot pitch. Beberapa memiliki 0.22 dot pitch yang memberikan resolusi yang bagus.
Refresh Rate Tingkat tampilan layar direfresh. Refresh rate dihitung dalam hertz (Hz) berarti per detik. Semakin tinggi refresh rate, maka tampilan layar akan semakin stabil. Kelihatannya akan seperti gambar diam padahal sebenarnya selalu berkedip tiap kali elektron menabrak dot/titik berlapis fosfor. Refresh rate juga dinamakan frekuansi vertikal atau refresh rate vertikal.
Color Depth Nomer untuk warna yang berbeda dalam tiap pixel dapat ditampilkan. Hal ini diukur dalam bit. Semakin tinggi kedalamannya, maka semakin banyak warna yang dapat dihasilkan. Video RAM (VRAM) Memori yang dimiliki oleh kartu video. Semakin tinggi VRAM dalam kartu video, maka semakin banyak warna yang bisa ditampilkan. Kartu video juga mengirimkan sinyal refresh untuk mengontrol refresh rate. Resolution Bervariasi tergantung nomer pixelnya. Semakin banyak pixel pada layar, resolusi akan semakin baik. Semakin tinggi resolusi berarti gambar akan semakin tajam. Resolusi layar terendah dalam PC modern adalah 640 x 480 pixel yang dinamakan Video Graphic Array (VGA).
Monitor screen sizes Diukur dalam inci. Ukuran yang paling umum adalah 14”, 15”, 17” 19” dan 21”, dihitung diagonal. Perhatikan bahwa ukuran yang tampak sebenarnya lebih kecil dari ukuran yang dihitung. Hal ini dapat diingat ketika akan mencari layar monitor untuk komputer. Display Warna Warna diciptakan dengan mengubah-ubah intensitas cahaya dari tiga warna dasar. 24 dan 32 bit biasanya merupakan pilihan untuk seniman grafis dan fotografer profesional. Untuk aplikasi yang lainnya, warna 16 bit akan sudah mencukupi. Dibawah ini merupakan rangkuman dari kedalaman warna yang sering digunakan: 256 warna – 8-bit warna o 65,536 warna – 16-bit warna, juga dikenal sebagai 65K or HiColor o 16 million warna – 24-bit warna, juga dikenal sebagai True Color o 4 billion warna – 32-bit warna, juga dikenal sebagai True Color Monitor berkualitas tinggi dan kartu video berkualitas tinggi diperlukan untuk mendapatkan resolusi tinggi dan refresh rate yang tinggi pula. b. Printer Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas. Printer dihubungkan dengan komputer melalui USB, selain itu printer juga harus dihubungkan dengan arus listrik. Saat pertama kali disambungkan ke komputer, kita harus menginstall software driver printer agar printer itu dapat dikenali oleh komputer. Ketajaman hasil cetakan printer diukur dengan satuan dpi atau dot per inch yaitu banyakknya titik dalam satu inci. Semakin tinggi dpi sebuah printer, maka semakin tajam hasil cetakannya.
Secara garis besarnya jenis-jenis printer sebagai berikut : 1. Dot Matrik, printer jenis ini menggunakan tinta jenis pita seperti yang terdapat pada mesin tik. 2. Inkjet, printer jenis ini menggunakan tinta cair atau liquid ink. 3. Laser printer, printer jenis menggunakan tinta serbuk atau powder ink seperti bubuk gliter yang ditempatkan dalam toner. c. Speaker Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone. Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari komputer melalui speaker.
Jenis Jenis Pheriperal
Jenis dan fungsi peripheral Peripheral komputer adalah berbagai komponen yang terhubung ke CPU (Central Processing Unit) yang berfungsi sebagai perangkat Input dan Output data kedalam dan keluar CPU yang selanjutnya diproses oleh sistem komputer untuk mengolah data Input yang di-Input oleh periferal Input seperti Mouse, Keyboard, Scaner, Recording Device, WebCam. Data input ini dapat berupa data Dokumen, Suara, Gambar, Gerakan dan Video. Selanjutnya data yang telah dimasukan kedalam komputer akan diolah oleh peralalatan Process untuk menghasilkan data Output yang akan ditampilkan dalam bentuk nyata atau tidak oleh Periferal Output misalnya berupa Dokumen, Suara, Gambar, dan Video yang dihasilkan oleh Periferal sepert Monitor, Printer, Plotter, Speaker, HeadSet, dsb. Periferal termasuk dalam katagori Hardware yang merupakan bagian dari tiga komponen utama komputer yaitu : Hardware : adalah perangkat keras yang dapat berupa benda/komponen fisik yang secara nyata dapat disentuh dan dilihat. Software : adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menjalankan harware berdasarkan perintah yang di-Inputkan oleh Brainware melalui software sehingga hardware dapt digunakan dan difungsikan. Brainware : adalah perrngakat akal yang memanajemen atau berfungsi untuk memasukan perintah agar Software dan Hardware dapat beroprasi sesuai dengan fungsinya. Berdasarkan kegunaannya, periferal komputer terdiri dari 2 (Dua) tipe yaitu sebagai berikut : Peripheral Utama (Main Periferals) : yaitu tipe periferal yang keberadaannya harus ada pada saat menjalankan komputer misalnya Mouse, Keyboard dan Monitor.
Peripheral Pendukung (Out Sillary Periferals) : yaitu periferal pendukung yang keberadaannya tidak harus ada pada saat menjalankan komputer misalnya Printer, Speaker, WebCam, Scaaner dsb. Sesuai dengan penjelasan diatas, maka peripheral yang termasuk kedalam Hardware memiliki fungsi tertentu untuk dapat memasukan atau mengeluarkan data ke/dari komputer. Berikut fungsi dari beberapa peripheral dalam komputer yang dikelompokkan dalam fungsinya(perangkat Masukan/input dan perangkat Keluaran/output) 1. Perangkat Masukan Perangkat masukan (bahasa Inggris: input device) adalah semua periferal (perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal kendali untuk suatu sistem pemrosesan informasi, misalnya komputer. Perangkat masukan dapat dikelompokkan berdasarkan beberapa hal: (a) cara masukan, misalnya melalui gerak mekanis atauaudio; (b) masukan diskret (tekanan tombol) atau kontinu (posisi tetikus); serta (c) derajat kebebasan gerakan, misalnya dua dimensi pada tetikus standar dan tiga dimensi pada navigator untuk aplikasi CAD. Jenis perangkat masukan utama antara lain adalah papan ketik, perangkat penunjuk, pemindai, perangkat masukan video (kamera, dll.), serta perangkat masukan audio (mikrofon, dll.). Perangkat Pengetikan Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. typewriter key 2. numeric key 3. function key 4. special function key.
Perangkat Penunjuk Perangkat penunjuk (bahasa Inggris: pointing device) adalah perangkat masukan (lebih spesifiknya, perangkat antarmuka manusia) yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan data spasial (kontinu dan multidimensi) ke dalam suatu komputer. Sistem CAD dan antarmuka pengguna grafis (GUI) memungkinkan pengguna untuk mengendalikan dan memberikan data kepada komputer dengan menggunakan gestur fisik—tunjuk, klik, dan seret—misalnya dengan menggerakkan tetikus di atas permukaan destop fisik dan mengaktifkan tombol pada tetikus tersebut. Gerakan perangkat penunjuk akan diteruskan ke layar dengan bergeraknya penunjuk atau kursor serta berbagai perubahan visual lain. Perangkat penunjuk secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu yang berdasarkan gerakan objek dan yang berdasarkan sentuhan pada suatu permukaan. Contoh jenis pertama adalah tetikus dan bola jejak (trackball), sedangkan contoh jenis kedua adalah bantalan sentuh (touchpad), tablet grafis (graphics tablet), layar sentuh, dan tuas kontrol.
Peripheral Pendukung (Out Sillary Periferals) : yaitu periferal pendukung yang keberadaannya tidak harus ada pada saat menjalankan komputer misalnya Printer, Speaker, WebCam, Scaaner dsb. Sesuai dengan penjelasan diatas, maka peripheral yang termasuk kedalam Hardware memiliki fungsi tertentu untuk dapat memasukan atau mengeluarkan data ke/dari komputer. Berikut fungsi dari beberapa peripheral dalam komputer yang dikelompokkan dalam fungsinya(perangkat Masukan/input dan perangkat Keluaran/output) 1. Perangkat Masukan Perangkat masukan (bahasa Inggris: input device) adalah semua periferal (perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal kendali untuk suatu sistem pemrosesan informasi, misalnya komputer. Perangkat masukan dapat dikelompokkan berdasarkan beberapa hal: (a) cara masukan, misalnya melalui gerak mekanis atauaudio; (b) masukan diskret (tekanan tombol) atau kontinu (posisi tetikus); serta (c) derajat kebebasan gerakan, misalnya dua dimensi pada tetikus standar dan tiga dimensi pada navigator untuk aplikasi CAD. Jenis perangkat masukan utama antara lain adalah papan ketik, perangkat penunjuk, pemindai, perangkat masukan video (kamera, dll.), serta perangkat masukan audio (mikrofon, dll.). Perangkat Pengetikan Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. typewriter key 2. numeric key 3. function key 4. special function key.
Perangkat Penunjuk Perangkat penunjuk (bahasa Inggris: pointing device) adalah perangkat masukan (lebih spesifiknya, perangkat antarmuka manusia) yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan data spasial (kontinu dan multidimensi) ke dalam suatu komputer. Sistem CAD dan antarmuka pengguna grafis (GUI) memungkinkan pengguna untuk mengendalikan dan memberikan data kepada komputer dengan menggunakan gestur fisik—tunjuk, klik, dan seret—misalnya dengan menggerakkan tetikus di atas permukaan destop fisik dan mengaktifkan tombol pada tetikus tersebut. Gerakan perangkat penunjuk akan diteruskan ke layar dengan bergeraknya penunjuk atau kursor serta berbagai perubahan visual lain. Perangkat penunjuk secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu yang berdasarkan gerakan objek dan yang berdasarkan sentuhan pada suatu permukaan. Contoh jenis pertama adalah tetikus dan bola jejak (trackball), sedangkan contoh jenis kedua adalah bantalan sentuh (touchpad), tablet grafis (graphics tablet), layar sentuh, dan tuas kontrol.
instal windows 8
Pertama-tama nyalakan komputer dan di dalam keadaan booting tekan Esc untuk memasuki Boot Menu. Kemudian masukkan DVD instalasi Windows 8. Lalu pilih Boot Menu dengan menggunakan CD/DVD-ROM.
Catatan: Perlu kamu perhatikan, berbagai BIOS memiliki tombol Boot Menu yang berbeda-beda.
Kemudian akan muncul loading Windows 8 yang sangat khas.
Proses installasi Windows 8 akan dimulai, pilih bahasa, waktu dan keyboard yang kamu inginkan setelah itu klik Next.
Lalu klik Install Now untuk memulai menginstall Windows 8.
Tunggu proses memulai install Windows 8.
Masukan Procut Key untuk mengaktifkan Windows 8.
Centang tanda I accept the license terms untuk menuju langkah selanjutnya, lalu klik Next.
Jika kamu ingin mengupgrade Windows 7 ke Windows 8, kamu bisa memilih menu Upgrade. Kalau kamu ingin menginstall Windows 8, kamu bisa memilih Custom.
Pilih partisi yang ingin kamu install Windows 8, saran WinPoin sebaiknya kamu install di partisi yang pertama berada diatas sendiri dan klik Next. Kalau partisi komputer kamu belum di setting, kamu bisa melakukannya dengan mengklik Drive Options.
Setelah itu proses install Windows 8 akan berjalan, tinggal kamu tunggu saja.
Selesai proses install, kamu akan disuruh untuk mengisikan nama komputer dan memilih warna theme.
Lalu kamu disuruh untuk melakukan Setting PC, saran WinPoin kamu langsung menggunakan Use express setting.
Kemudian pada langkah ini kamu disuruh untuk membuat akun atau login komputer menggunakan akun Microsoft, jika kamu belum memiliki akun Microsoft. Pilih Sign in without a Microsoft account. Kalau kamu sudah memiliki akun Microsoft tinggal masukan email saja.
Karena biasanya tidak semua orang memiliki akun Microsoft, kali ini WinPoin login menggunakan akun local.
Isikan nama akun dan password yang kamu inginkan.
Kamu akan segera menemui Windows 8 dengan menunggu beberapa menit.
Dan sekarang kamu sudah dapat mengakses Windows 8 dengan suguhan Start Screen.
Instalasi dan konfigurasi windows
Pengertian dan persiapan awal instalasi sistem operasi windows 8.1 Dari materi sebelumnya diketahui bahwa Windows 8 adalah nama dari versi terbaru Microsoft Windows, serangkaian Microsoft secara resmi merilis Windows 8 pada 26 Oktober 2012. Versi percobaan Windows 8 berupa Consumer Preview dan Release Preview. Pada tanggal 26 Juni 2013, Microsoft merilis versi Uji Coba dari Windows 8.1 (sebelumnya dikenal sebagai Windows Blue), Sistem operasi ini diproduksi oleh Microsoft untuk digunakan pada komputer pribadi, termasuk komputer rumah dan bisnis, laptop, netbook, tablet PC, server, dan PC pusat media. Sistem operasi ini menggunakan mikroprosesor ARM selain mikroprosesor x86 tradisional buatan Intel dan AMD. Antarmuka penggunanya diubah agar mampu digunakan pada peralatan layar sentuh selain mouse dan keyboard, sehingga Windows 8 di desain untuk perangkat tablet sentuh. Instalasi sistem operasi pada umumnya memerlukan spesifikasi minimal hardware komputer untuk memastikan instalasi berjalan lancar dan sukses.Berikut ini spesifikasi minimal hardware yang diperlukan untuk proses instalasi windows 8.1: Processor: 1 gigahertz (GHz) atau lebih cepat dan memiliki fitur Physical Address Extension (PAE), NX prosesor bit (NX), dan Streaming SIMD Extension 2 (SSE2) RAM: 1 gigabyte (GB) (32-bit) atau 2 GB (64-bit) Hard disk space: 16 GB (32-bit) atau 20 GB (64-bit) Graphics card: Microsoft DirectX 9 graphics dengan WDDM driver
Biografi Bill Gates
William Henry "Bill" Gates III (lahir di Seattle, Washington, 28 Oktober 1955; umur 60 tahun) adalah seorang tokoh bisnis, investor, filantropis, penulis asal Amerika Serikat, serta mantan CEO yang saat ini menjabat sebagai ketua Microsoft, perusahaan perangkat lunak yang ia dirikan bersama Paul Allen.[3] Ia menduduki peringkat tetap di antara orang-orang terkaya di dunia dan menempati peringkat pertama sejak 1995 hingga 2009, tidak termasuk 2008 ketika ia turun ke peringkat tiga.
Gates termasuk salah seorang pengusaha revolusi komputer pribadi terkenal di dunia. Meski demikian, taktik bisnisnya dikritik karena dianggap anti-kompetitif.[4][5] Pada tahap-tahap akhir kariernya, Gates melakukan beberapa usaha filantropi dengan menyumbangkan sejumlah besar dana ke berbagai organisasi amal dan program penelitian ilmiah melalui Bill & Melinda Gates Foundation yang didirikan tahun 2000.
Gates mengundurkan diri dari jabatannya sebagai pejabat eksekutif tertinggi Microsoft pada bulan Januari 2000. Ia masih menjabat sebagai ketua dan membentuk jabatan kepala arsitek perangkat lunak. Pada Juni 2006, Gates mengumumkan bahwa ia akan bekerja paruh waktu di Microsoft dan purna waktu di Bill & Melinda Gates Foundation. Ia melimpahkan secara bertahap semua pekerjaannya kepada Ray Ozzie, kepala arsitek perangkat lunak, dan Craig Mundie, pejabat riset dan strategi tertinggi Microsoft. Hari kerja purna waktu terakhir Gates di Microsoft adalah 27 Juni 2008. Saat ini, ia masih bekerja di Microsoft sebagai ketua non-eksekutif.
Setelah membaca majalah Popular Electronics edisi Januari 1975 yang mendemonstrasikan Altair 8800, Gates menghubungi Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), pencipta mikrokomputer baru tersebut, dan menginformasikan bahwa ia dan teman-temannya sedang mengerjakan penerjemah BASIC untuk digunakan sebagai platformnya.[20] Kenyataannya, Gates dan Allen tidak memiliki komputer Altair dan belum menulis sebarispun kode BASIC; mereka hanya ingin membuat MITS tertarik.[20]
Menanggapi informasi tersebut, Presiden MITS Ed Roberts setuju menemui mereka untuk melihat demonya. Dalam kurun beberapa minggu, mereka mengembangkan emulator Altair yang beroperasi di sebuah minikomputer dan kemudian penerjemah BASIC.[21] Demonstrasi yang diadakan di kantor MITS di Albuquerque tersebut berhasil dan menghasilkan kesepakatan dengan MITS untuk mendistribusikan penerjemah ini dengan nama Altair BASIC.[21]
Untuk keperluan proyek ini, Paul Allen dipekerjakan di MITS.[21] Gates kemudian memutuskan untuk absen dari Harvard untuk bekerja bersama Allen pada November 1975.[21] Mereka membuat perusahaan kemitraan dan memberinya nama "Micro-Soft" dengan kantor pertamanya di Albuquerque.[21] Satu tahun berikutnya, tanda penghubung pada nama "Micro-soft" dihapus dan pada 26 November 1976, nama dagang "Microsoft" didaftarkan di Kementerian Luar Negeri New Mexico.[21] Gates tidak pernah kembali ke Harvard untuk menyelesaikan studinya.[21]
Saat BASIC Microsoft dikenal secara luas oleh para penggemar komputer, Gates menemukan bahwa salinan pra-pasarnya telah bocor ke masyarakat dan didistribusikan secara meluas.[22] Pada Februari 1976, Gates menulis "Open Letter to Hobbyists" di surat berita MITS yang menyatakan bahwa MITS tidak boleh memproduksi, mendistribusikan, dan mempertahankan perangkat lunak berkualitas tinggi tanpa membayarnya.[22] Surat ini disambut dingin oleh banyak penggemar komputer, namun Gates mempertahankan keyakinannya bahwa para pengembang perangkat lunak harus mampu meminta bayaran.[22]
Microsoft terbebas dari MITS pada akhir 1976 dan terus mengembangkan perangkat lunak bahasa pemrograman untuk berbagai sistem.[21] Pada 1 Januari 1979, Gates memindahkan kantor pusat Microsoft dari Albuquerque ke Bellevue, Washington.[21] Pada tahun-tahun awal Microsoft, semua karyawan punya tanggung jawab besar atas bisnis perusahaan. Gates mengawasi rincian bisnis dan juga menulis kode.[23] Pada lima tahun pertama, Gates secara pribadi meninjau setiap baris kode yang dikirimkan perusahaan, dan sering menulis ulang beberapa bagian kode agar terlihat pas.[23]
macam macam windows part 2
9. Windows Me
Di rilis pada September 2000. Versi ini lebih menonjol dengan dukungan multimedia dan internet yang lebih baik, juga memasukkan sistem restore yang megizinkan penggunanya untuk mengembalikan keadaan kembali seperti semula.
10. Windows XP
Diluncurkan pada tahun 2001, versi ini menggunakan kernel windows NT 5.1 yang terkenal karena kestabilannya. Versi ini dikenal sebagai versi yang paling lama karena berkisar dari tahun 2001 sampai tahun 2007.
11. Windows Vista
Dirilis pada 30 november 2006 dirancang agar memiliki keamanan yang lebih tangguh dan juga memikat si pengguna dengan adanya Windows Aero GUI dan juga menawarkan internet explorer yang lebih aman serta windows media player.
12. Windows 7
Selanjutnya adalah rilis terbaru yaitu Windows 7 dirilis pada 22 oktober 2009 memiliki keamanan dan fitur – fitur yang baru. Dan juga memiliki fitur yang unik yaitu gadget yang bebas di taruh mana saja di desktop.
13. Windows 8
Di luncurkan pada tahun 2011 yang pertama kalinya menggunakan start menu metro. Dan versi ini terus berkembang hingga saat ini yang di kenal dengan windows 8.1. versi yang ini memiliki fitur yang unik diantaranya proses penginstalan dan booting yang cepat.
macama macam microsoft windiws
Macam – macam Jenis Sistem Operasi Windows
Sejak ditemukan, sistem operasi Windows buatan microsoft memang seakan-akan menjadi sistem operasi wajib bagi para pengguna komputer. Itu karena OS ini mudah digunakan dan memiliki tampilan yang menarik
1. Windows 1.0
Ini adalah merupakan sistem operasi pertama kali yang di luncurkan oleh Microsoft Windows yang disebut dengan Windows 1.0, versi ini memang banyak mempunyai kekurangan maklum ini adalah versi yang pertama sehingga kurang populer dipasaran. Pada awalnya versi ini mau dinamakan dengan Interface Manager tetapi pihak Microsoft tidak setuju.
2. Windows versi 2.0
Beberapa tahun kemudian windows meluncurkan windows versi 2, versi inipun bisa sedikit populer di bandingkan versi sebelumnya. Yang membuatnya populer adalah karena adanay grafis buatan dan adanya Microsoft excel dan Microsoft word. Ini merupakan awal kesuksesan dari Microsoft.
3. Windows 3.0
Microsoft Windows mencapai kesuksesan yang signifikan akhirnya meluncurkan windows versi 3.0 pada tahun 1990. Versi ini menawarkan kemampuan terhadap aplikasi windows, juga mampu mengizinkan pengguna untuk menjalankan aplikasinya di MS – DOS secara serentak. Versi ini dapat dijalankan dengan 3 modus yakni dengan modus real, standart, 386 Enhanced dan juga kompetibel dengan intel.
4. Windows NT
Microsoft terus melakukan pengembangan hingga akhirnya merilis Windows NT. Tetapi versi ini kurang begitu banyak dukungan dari driver karena pengembangannya dianggap rumit oleh beberapa pengembang. Versi ini juga dianggap boros sumber daya walaupun menawarkan performa yang tinggi.
5. Windows 95
Versi di desain dengan arsitektur 32bit, meskipun kernel masih ada beberapa yang menggunakan 16bit demi alasan kompatibilitas kebelakang. GUI yang baru yang membuat versi ini berbeda. Versi ini diluncurkan pada 24 agustus 1995.
6. Windows NT 4.0
Versi ini sukses mengancam dominasi UNIX dipasar korporat. Dikembangkan sebagai bagian untuk memperkenalkan windows NT ke pasar workstastion. Memiliki antarmuka yang hampir sama dengan windows 95.
7. Windows 98
Di perkenalkan pada 25 juni 1998, versi ini di anggap sebagai revisi minor terhadap windows 95. Di dukung oleh sistem berkas FAT32 yang lebih baik yang mengizinkan partisi untuk memiliki kapasitas lebih besar yaitu 2GB. Versi ini di klaim sebuah versi windows 9x yang paling stabil diantara versi 9x sebelumnya.
Jenis sistem operasi
J enis-Jenis Sistem Operasi
Saat ini banyak sekali jenis-jenis sistem operasi yang digunakan. Kita perlu mengetahui tentang berbagai jenis sistem operasi komputer yang nantinya kita dapat memilih jenis sistem operasi yang ada dengan mempertimbangkan kebutuhan dan kemampuan yang kita miliki, dalam postingan kali ini kita akan membahas jenis-jenis sistem operasi, adapun pengertian sistem operasi dan fungsi sistem komputer saya sudah membahasnya dalam postingan sebelumnya.
Berikut adalah jenis-jenis sistem operasi dan kelebihannya.
1. DOS
Sistem operasi DOS adalah sistem operasi yang termasuk CUI (Character User Interface). Artinya sistem operasi DOS berkomunikasi dengan user melalui karakter-karekter teks. Dan pengguna memberikan perintah kepada komputer dalam bentuk teks juga.
Sistem CUI sekarang sudah digantikan dengan sistem operasi berbasis GUI (Grafhical User Interface) yaitu sistem operasi yang menampilkan pesan dan menerima perintah dari kita dalam bentuk grafis. Dan kelebihan sistem operasi berbasis GUI lebih mudah digunakan dari pada CUI.
Micrososoft DOS dibuat pada tahun 1981 oleh micrososft untuk pertama kalinya. MS DOS dibuat untuk digunakan sebagai sistem operasi dikomputer IMB-PC. Kerja sama antara Microsoft dan IMB membuat sistem operasi DOS diterima sebagai sistem operasi standar untuk komputer.
2. WINDOWS
Sistem operasi windows merupakan sistem operasi yang mempunyai tampilan grafis. Windows dikeluarkan oleh Microsoft Corporation, sebuah perusahaan perangkat lunak terbesar di dunia. Windows merupakan sistem operasi yang paling banyak digunakan untuk PC karena sistem operasi windows mudah untuk digunakan dan dikenal user friendy.
Windows pertama kali dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1990 dan diberi nama windows versi 3.0 windows versi 3.0 merupakan kelanjutan dari windows versi 1.0 dan 2.0 yang dimunculkan sebelumnya.Windows versi 3.0 merupakan sistem operasi berbasis GUI.
Kemudian pada tahun 1992, Microsoft mengeluarkan windows versi 3.1 untuk sistem operasi lingkungan bisnis. Selanjutnya Microsoft mengeluarkan Windows NT pada tahun 1993, yaitu sebuah sistem operasi yang digunakan untuk komputer server dalam sebuah jaringan komputer.
Pada tahun 1995 , Microsoft mengeluarkan Windows 95 yang berhasi terjual sebanyak 7 juta keeping diseluruh dunia dalam waktu 2 bulan. Microsoft terus memperbarui dan mengembangkan sistem operasi windows dan terus mengeluarkan versi selanjutnya: Windows 97, Windows 98, windows ME, Windows 2000 Server, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, dan Versi terbaru windows 10. Baca juga cara aktivasi windows dan Kelebihan windows 10.
3. UNIX
Sistem operasi unix banyak digunakan pada komputer besar seperti supercomputer atau mainframe. Superkomputer adalah komputer yang digunakan pada perusahaan besar. Superkomputer dapat melakukan pengelolaan data dengan jumlah yang sangat besar karena dilengkapi processor yang sangat cepat dan memori yang sangat besar, supercomputer digunakan oleh perusahaan besar seperti bank , Badan Pertahanan Amerika, perusahaan pembuat pesawat terbang dan lain-lain.
4. Linux
Sistem operasi linux dikembangkan oleh seorang yang berkebangsaan finlandia yang bernama linus benedict torvalds, linux dikembangkan oleh sistem operasi unix . linux dapat dijalankan di PC. Linux meruakan sistem operasi open source . ini berarti siapa saja dapat mengembangkan linux.
Saat ini linux sering digunakan sebagai sistem operasi untuk komputer server diperusahaan-perusahaan karena linux mempunyai tempat kestabilan yang baik, dalam arti kinerja linux tidak menurun meskipun dijalankan selama ratusan hari tanpa henti, biasanya server linux hanya dimatikan untuk mengganti komponen baru dari komputer yang bersangkutan. Selain itu linux merupakan sistem operasi yang murah dan tanpa harus terikat aturan lisensi.
Sekian dari saya mengenai jenis-jenis sistem operasi, semoga dapat memberikan pencerahan.
Baca atau download jenis-jenis sitem operasi dalam format Pdf. jenis-jenis
Langganan:
Postingan (Atom)